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在亞洲數字娛樂峰會2019(ADES) 在新加坡停靠于12月12日和13為會議講座和研討會為期兩天。屆時將有來自Activision,Valve,Ubisoft,網易和索尼等30位演講者的200多位與會者參加。
該活動將在新加坡泛太平洋大酒店舉行,將展示數字娛樂行業的未來,包括動畫,廣播,互聯網,游戲,AR / VR,音樂等。
在過去十年中,數字娛樂產業的發展主要集中在游戲,動畫,電影,文學和音樂上。其中一些領域 - 例如動畫和文學 - 早在數字媒體誕生之前就已存在,當時它們非常依賴于模擬方法和材料。電影和音樂早已通過電視,CD和其他此類平臺傳播。這些溝通方式的最大共同點是其覆蓋范圍有限,受眾群體傳播緩慢。在數字化出現之前,這兩點對傳統娛樂業來說幾乎是致命的。然而,在當今時代,快速交付的在線傳輸形式和互聯網的廣泛覆蓋已經迅速取代傳統的通信方法。
你將學到什么(亮點)
數字娛樂的未來
如何適應不斷變化的營銷環境
詳細了解情感與文化如何聯系品牌故事
當前時代的趨勢,包括云游戲如何塑造未來
數字音樂的未來
現場直播如何將品牌與全球觀眾聯系起來
區塊鏈為數字娛樂賦予權力的方式
如何通過數字娛樂創造身臨其境的體驗
深入分析AR / VR如何向觀眾展示一個色彩斑斕的世界
成功的關鍵:創造力和影響力
ADES是Duxes首次應對亞洲新興數字娛樂市場的活動,并參加了一系列活動,涉及中國和亞洲各地的技術和數字營銷領域,這些活動因其全面的內容和互動論壇而備受贊譽。
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