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波茲南和波蘭的獨立游戲場景的增長

2022-05-05 15:10:16 編輯:浦柔騰 來源:
導讀 當你想到波蘭游戲產業時,你可能會想到那些主導像CD Projekt Red和Techland這樣的公司。然而,波蘭的游戲場景正在華沙和弗羅茨瓦夫之外發

當你想到波蘭游戲產業時,你可能會想到那些主導像CD Projekt Red和Techland這樣的公司。然而,波蘭的游戲場景正在華沙和弗羅茨瓦夫之外發展,而機器人紳士則是波茲南市中心的一個工作室。

60秒的開發者!和最近宣布的60 Parsecs!從一個五人小團隊發展成為一個十人小團隊。這可能聽起來不是很多,但當你是一個小型開發者時,任何數量的團隊成員都可能很難,或者正如創意總監Dominik Gotojuch所說的那樣,“可怕”。

Gotojuch說:“我們以前在大型團隊工作,但現在我們必須成為團隊變得更大的人,分擔我們以前的責任。”

藝術總監Juilusz Zenkner補充說:“我們在一起做事,每個人都知道發生了什么。” “分擔責任,代表團等新事物非常困難。來到你的董事會并說'你必須這樣做',并且在你真正告訴別人做某事的第一刻,它真的是新鮮的,令人不安的。“

“這很奇怪,”Gotojuch說。“因為在我們兩三個人之前我們有這種感覺在彼此的頭腦中,并且通信線路很短,所以幾乎是瞬間的。隨著我們的擴大,我們帶來了新的人,我們必須學習與他們溝通的繩索。他們必須學習如何與我們溝通。它在一定程度上仍在繼續。所以我們在這一點上進行了整合,這很棒,非常棒。因為我們擔心它會以多種方式爆炸。我們仍然有責任一直作為決策者,這是一種相當新的體驗。“

工作室的怪癖和融入其中是機器人紳士的關鍵因素。為了設置場景,我和波茲南的一些團隊以及60 Parsecs的宣布共度了一天!。你可以用他們的高頂帽子識別團隊成員的Steampunk風格護目鏡和帶背心的白襯衫。

“在求職面試中,我們問的一個最重要的問題是'你怎么戴大禮帽',”Gotojuch承認道。“而有趣的部分是,大多數申請人都非常熱衷于用頂帽子和漂亮的衣服做表演的整個文化,并表達這個機器人的身份。

“但每個人似乎都很開心。它給了他們額外的動力,額外的歸屬感。因為創建工作室文化并保存它非常困難,特別是在困難時期。我們非常幸運能夠處于一個非常優越的位置,我們不會擔心預算,時間框架或時間框架,這使我們更容易。但是由于所有新的挑戰,對我們來說仍然是一個艱難的時期。

挑戰

Gotojuch提出的挑戰是在一個非常大的市場中成為小型獨立游戲開發者的挑戰。在波茲南西部是德國,盡管近期關閉,但仍然有很大的發展存在。東邊是首都華沙,南面是弗羅茨瓦夫。將人才吸引到波茲南相對較新的技術領域是一項挑戰,但機器人紳士正在通過成為一個平易近人且以社區為中心的工作室來應對這一挑戰。

“這都是關于擁抱你的身份和起源,”Gotojuch說。“在預算,制作規模或其他類似方面,我們無法與大男孩競爭。我們不想,因為我們正在做我們喜歡的其他事情。但我們絕對可以在個性方面與他們競爭。因為我們不是一個擁有500人的不露面公司,而且他們都是才華橫溢,富有創造力的人,但他們隱藏在這種機械外觀的背后,只是作為一個獨特的齒輪,做得很好,但你不要在屏幕上真的看到了。它隱藏在層之間的某處。

“有了我們,我們可以說Juliusz為60 Parsecs制作了預告片,或者我們的藝術家Agata將這些人吸引到屏幕上,你可以和她談談這個過程是如何進行的,她是如何做到的以及她在想什么。您可以與我們的任何開發人員交談。現在我們是一個更大的團隊,我們試圖慢慢推動人們,以便他們與觀眾互動,這不僅僅是一個人或一個說話的頭腦。這是每個人。

當然,如果他們想要這樣做,因為有些人不喜歡與觀眾互動,那就完全沒問題了。但是,如果有人愿意談論他們的工作,并愿意在世博會,網上或任何渠道向觀眾展示,那是理想的,因為我們希望這是一項非常人性化的工作。

建立場景

波茲南進入視頻游戲開發領域是相對較新的,盡管該領域作為技術開發中心迅速獲得動力。但隨著今年的游戲產業大會和波茲南運動會競技場吸引了大批觀眾,當地觀眾和人才就在那里,并且可以認識到該行業可以在波茲南成長。

“波茲南是一個有趣的例子,因為在其他一些城市,如華沙,弗羅茨瓦夫,有Techland和CD Projekt,你可以說當地游戲社區的很多發展來自這些工作室,”Gotojuch說。“因為人們要離開,輪流,或者他們正在開辦自己的工作室。因此,這個工作室產生了整個游戲開發城市的交織故事。

“我們在波茲南沒有那個,因為我們從來沒有一個成功的工作室,一個大工作室,這將保留自己多年,并培養出有才能的員工,然后繼續做其他事情。這些都是自下而上的,所有獨立開發者要么來自完全不同的背景,要么來自游戲開發背景,而是自己開始。你知道,就像未知的領域。

“在過去的兩三年里,它發展迅速。它幾乎從沒有發生在這個繁華和非常有創意的環境中,而且每年都在不斷擴大。我們非常高興,因為我們現在與Black Moon Design和Monster Couch等許多其他開發商一起成為更大集體的一員。“

“我們真的希望吸引越來越多的人,”Zenkner說。“我們現在正在尋找辦公室里的新工作室,并希望有一個人們可以真正進入并談論的地方,有點像酒吧,但邀請來自世界各地的人們來找我們和我們談論游戲。“

“我們知道有更多有才華的人,”Gotojuch說。“有很多人都渴望證明自己,而且我認為這是技術溫床存在的原因之一。人們非常渴望成功,并希望追求自己的激情,但他們也希望向世界展示他們可以做些什么。波蘭游戲開發商所擁有的所有成功對每個人來說都是非常鼓舞人心的。

“有人問我是否可以說出任何波蘭人的成就,就像世界聞名的經濟產品,他們的比較是宜家,如果我們有自己的宜家或其他東西。這是游戲。除了比賽之外沒有多少比賽。我們正以精彩的方式做游戲。我們有這幾個非常大的熱門歌曲,但也有一些較小的獨立游戲,在全世界都獲得了很多好的印象。人們非常樂意加入這個行列,因為他們認為這是可能的。它不必從美國開始,你不必在洛杉磯或某個地方加入這個潮流。你可以在波蘭。“


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