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微軟第三季度游戲收入增長了18%,因為該公司在截至3月31日的期間公布了強勁的第三季度業績。雖然Xbox業務的確切數字沒有得到解決,但首席執行官薩蒂亞·納德拉確實透露,Xbox軟件和服務收入同比增長了24% - 似乎在沒有實際命名的情況下對Fortnite表示贊賞。
他提到Xbox增長“主要來自第三方頭銜。” 圣誕節期間更強大的陣容和蓬勃發展的Fortnite無疑發揮了作用:“數字發行的動力以及由第三方冠軍推動的創紀錄的參與水平促成了比預期更好的軟件和服務收入。”
微軟自己在Xbox上發布了PlayerUnknown的Battlegrounds,這真的只留下了一個標題,以創造那些優秀的人物。對于該公司而言,這可能是一種苦澀的甜蜜藥丸,去年它努力將PUBG帶到Xbox,只是看到控制臺上的嗡嗡聲立即轉向其免費競爭對手。
盡管如此,作為平臺持有者,當你的游戲被競爭對手的頭銜擊敗時,它永遠不會完全失敗,如圖所示。
納德拉總結了其在“通過Xbox Live,Game Pass和Mixer吸引,保留和深化用戶關系”方面的持續努力。為此,他表示Xbox Live每月活躍用戶增長到5900萬,比去年增長了13% - 與上一季度相比非常持平,其中包括忙碌的假期。它再次看起來是Fortnite效應。
Sea of?? Thieves是微軟在這一時期唯一的大牌獨家游戲,被特別贊揚:“我們新推出的第一方游戲Sea of?? Thieves推動了Windows 10和Xbox One的游戲,此外還有近1000萬小時在第一周觀看Mixer等服務。“
Nadella補充說:“我們擁有游戲中最好的季度之一,具有強大的收入表現和創紀錄的參與度。我們繼續從游戲創建和分發方式到玩游戲和觀看方式,尋求廣泛的游戲機會。 “
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