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數字化轉變已經持續了一段時間,但是當全球最大的游戲發行商提供一些關于它如何進展的數據時,它總是很有趣。EA首席財務官Blake Jorgensen昨晚表示,該行業的數字完整游戲銷售額接近40%,“我認為至少我們每年應該看到5個增長點,并且希望它比這更大。”
基于這一預測,游戲行業將在12年左右完全轉向數字完整游戲銷售。雖然顯然它比這復雜一點。
也就是說,約根森并沒有看到這種轉變很快就會放緩:“我們不會很快看到上限,因為我們知道越來越多的球員意識到這是一種更方便,更輕松,更有吸引力的比賽方式。”
在整個EA產品組合中,在PlayStation 4和Xbox One上,37%的完整游戲銷售額在過去12個月中都是數字化的。可以預見,這一數字從去年的32%上升。
EA的陣容中有更多關于特定游戲的數據。兩年前,前線2的數字比其前身高出了2個百分點,達到了28%,并且如果仍然落后于典型,那么表現優于典型的轉變。這可能是由于其主流的主流吸引力,Jorgenson所說的適用于FIFA。
“由于國際足聯的全球性質,我們傾斜了一點,然后也是前線2 ......主要是因為贈送禮物和年輕觀眾群。”
對于EA來說這當然是個好消息,至少目前,數字銷售在過去12個月中占據了67%的業務,而上一年為60%。數字銷售額同比增長12%,創下第三季度新紀錄。
數字網絡預訂為12.3億美元,同比增長12%,創第三季度新紀錄。這一增長的主要驅動力是實時服務,被“星球大戰前線2”與“戰地1”相比銷售額下降所抵消。數字網絡預訂目前占我們業務的67%,過去12個月,而去年為60%。
總結其未來的地位,它將繼續努力推動,顯然是以犧牲實體店為代價。
“許多玩家已經購買了額外的內容,因此將數字購買作為其整體游戲的一部分。我們相信消費者最終會默認為方便,但可能是,他們可能仍然存在他的角落,或者可能是他沒有,而且他們很容易以數字方式購買。但是你會看到我們繼續做的事情是鼓勵人們以數字方式購買,我們認為這仍然是未來業務的一部分。 “
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