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黑色星期五的銷售額將數字支出推升至創紀錄的40億美元

2022-05-16 19:56:02 編輯:元玉曉 來源:
導讀 黑色星期五和網絡星期一將數字支出推高到創紀錄的40億美元。 根據SuperData的數據,數字支出比去年同一周末增加了14 3%,這一增長歸因于Ste

黑色星期五和網絡星期一將數字支出推高到創紀錄的40億美元。

根據SuperData的數據,數字支出比去年同一周末增加了14.3%,這一增長歸因于Steam等數字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”以及AAA游戲的游戲內交易比如使命召喚:黑色行動4和紅色死亡救贖2。

游戲內的消費 - 例如化妝品,角色皮,戰利品盒和其他虛擬裝備 - 在假日銷售活動期間也發布了“健康的同比增長”。據報道,它去年占美國所有數字游戲收入的80%以上,預計2018年的收入也將達到相似的百分比。Fortnite被認為在以前“靜音”的免費游戲機類游戲中產生了“重大影響”,使該類別的2017年銷售額翻了三番,達到6400萬美元的全球收入。

數字游戲支出的增長被認為是游戲玩家以數字方式購買游戲的“越來越多的偏好”,42%的游戲玩家報告稱他們以數字方式購買大部分或全部游戲。相比之下,只有27%喜歡傳統實體拷貝的游戲玩家。隨著PlayStation Now和Xbox Game Pass的不斷擴大,隨著玩家習慣于“Netflix風格”的訂閱服務,這種趨勢預計將持續下去。

控制臺收入也有所增長,全球增長到10億美元,與去年的銷售額相比增長了24.5%。高級PC銷售額也增長了18.3%,創造了5.86億美元。

“視頻游戲已經成為一種分層體驗,”SuperData的醫學博士Joost Van Dreunen說道。“除了一個大而大聲的發布之外,今天的重磅影片還依賴于各種不同的消費者接觸點,包括直播視頻,現實生活事件,數字銷售和交叉播放多人游戲。大型發布商如Activision和TakeTwo已經設法將這些包括在內他們在第四季度發布的新途徑和數據顯示受眾群體已做出回應。“


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