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導演Hideaki Itsuno在游戲開發者大會上的演示中證實了里程碑。相比之下,主線前身Devil May Cry 4花了一個月達到200萬,到發布年底才達到2.32。直到2014年,這場比賽才達到300萬里程碑(感謝VentureBeat)。
最新一期的Capcom的黑客攻擊戰斗系列一直是商業和重要的打擊,為其長篇令人印象深刻的游戲添加了另一款游戲。隨著生化危機7:Biohazard 重新進入排行榜第28位,隨著玩家為Resident Evil 2的發布做好準備,生化危機已經成為Capcom最大的發布因為生化危機7,并在短短四天運三百萬張。這是繼2018年創紀錄的Capcom之后,該公司本財年上半年的利潤翻了一番,這主要得益于Monster Hunter:World,現在已成為Capcom史上最暢銷的游戲。
今年第二季度出貨量超過1000萬 - 部分歸功于期待已久的Monster Hunter:PC版世界 - 動作RPG已經為日本出版商和開發商創下歷史新高,促使70上半年收入同比增長至342億日元(3.05億美元),并使Capcom的營業利潤增加至118億日元(1.05億美元),比上一年增長207%。凈利潤增長97%至68億日元(6100萬美元)。
Monster Hunter:World于2018年1月推出,在開幕周末期間突破了500萬臺,到3月31日銷售了750萬份。當然,Capcom的成功不僅僅歸功于Monster Hunter:World; 生化危機VII,Switch上的Monster Hunter XX(僅限日本的頭銜)和Switch獨有的Ultra Street Fighter II:最終挑戰者也為Capcom的穩健財務表現做出了貢獻。
盡管Dead Rising工作室Capcom Vancouver于去年年底關閉,但這些利潤仍然存在,出版商在已經開發的項目終止后預計損失45億日元,導致158人失業。
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