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據華爾街日報報道,星球大戰前線2的銷售未達到藝電公司的預期,并且出版商引用了對游戲微交易的憤怒作為主要解釋。
據“華爾街日報”報道,EA在2018年10月至12月期間的三個月期間銷售了大約900萬份Battlefront 2,這是EA 2018財年的第三季度。(該游戲幾乎在2017年11月17日的一半時間內推出。)據報道,這比EA預計銷售的1000萬份減少了約100萬份。
該公司首席財務官布萊克•約根森(Blake Jorgensen)告訴華爾街日報,該出版商的指導要求在截至3月底的財政年度結束時再銷售100萬至300萬份。該估計的較高端仍將使前線2落后于其前身 - EA 在其2016財年出貨超過1400萬單位的原始星球大戰前線。
從前線2到現在的收入也遠遠低于EA所希望的收入,因為該公司在發布之前從游戲中消除了微交易,因為它們引發了早期玩家之間的爭議。目前無法購買“水晶”,游戲內貨幣或戰利品箱。
EA在發布會上表示最終會恢復微交易。約根森告訴華爾街日報,游戲內購買將“在接下來的幾個月內”回歸,盡管他表示出版商的第四季度指導并沒有將其考慮在內。“華爾街日報”還指出,約翰森“在很大程度上歸咎于前線2的銷售不足”。
更新:在今天下午的投資者電話會議上,EA首席執行官安德魯威爾遜否認圍繞星球大戰前線2及其微交易的混亂已經破壞了出版商與迪士尼之間的關系,EA從中獲得了制作星球大戰視頻游戲的權利。
“你不應該相信你在媒體上看到的一切,”威爾遜說。“我們與迪士尼有著巨大的關系,我們一起建立了一些精彩的比賽,我們在為球員服務時非常積極主動。”
威爾遜補充說,每當EA決定將微交易重新加入戰斗2時,他預計迪士尼不會遇到麻煩,他說:“當我們決定我們為玩家和社區做出正確的模式時,我們已經到了毫無疑問,我們將得到迪士尼的支持。“
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