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EA的星球大戰游戲的狀態是什么

2022-05-20 03:02:02 編輯:戴茂亨 來源:
導讀 電子藝界于2017年10月宣布,在決定將工作室的星球大戰項目從傳統的單人冒險重塑為更廣泛的體驗后,它將關閉Visceral Games。出版商的解釋

電子藝界于2017年10月宣布,在決定將工作室的星球大戰項目從傳統的單人冒險重塑為“更廣泛的體驗”后,它將關閉Visceral Games。出版商的解釋用曖昧的語言表達,但最重要的是這個:Visceral的星球大戰游戲是以故事為主題和線性的,當時開放世界的多人游戲活動以及各種游戲玩法都是游戲。

我們對Visceral對星球大戰的看法知之甚少,除了它的導演名字 - 神秘海域老將艾米亨尼格 - 以及它提出的游戲風格。但除了蓬勃發展的星球大戰前線系列之外,Visceral無標題的星球大戰游戲仍然是EA從其大肆宣傳的授權協議中展示出來的最多。這筆交易已經四年了,這說了很多。

2013年5月,電子藝界首次與迪士尼聯系,當時公司宣布了三部星球大戰的作品:一部是DICE,一部是BioWare,另一部是Visceral Games。當時沒有提供有關這些游戲的進一步細節。

當這筆交易通過時,BioWare已經開始研究星球大戰游戲了。從某種意義上說,工作室在許可證上削減了牙齒; 其中最受歡迎的游戲包括“星球大戰:舊共和國的騎士”及其繼承者“星球大戰:舊共和國”。EA收購BioWare之后推出的2011年在線游戲,使其成為出版商首次嘗試星球大戰財產。

雖然當時沒有明確說明,但似乎BioWare在當時EA的星球大戰交易中被列入的三個工作室中參考了工作室目前關于特許經營的工作。舊共和國的新內容近年發布; 自EA和迪士尼開始合作以來,BioWare每年都在開發擴展產品。

如果BioWare計劃偏離舊共和國并轉向新的東西,它還沒有讓星球大戰粉絲明白這一點。一場比賽下來,兩場比賽。

然后我們得到了星球大戰前線

EA 在一個月后的2013年E3展示期間透露了DICE的項目。星球大戰前線是一款多人游戲,于2015年11月在“星球大戰:第七集”之前發布。雖然由于缺乏線下模式以及未能與最新的星球大戰電影聯系而受到一些批評,但它在很大程度上是一個關鍵和商業上的成功。

對于今年11月的星球大戰前線2,EA Motive加入DICE以幫助進一步擴展游戲。雖然多人游戲仍然是其核心,但是Battlefront 2也將擁有單人游戲故事模式,EA Motive正在前進。EA花了很多時間談論它,這表明該模式是它收聽有關Battlefront在線焦點的負面反饋的最大跡象。

星球大戰前線游戲至今仍然是EA-Disney達成零售業務的唯一一款游戲。這讓我們只有一個最初提出的項目下落不明。

VISCERAL的項目來去匆匆

2014年4月,EA公布了有關另一個正在開發的星球大戰項目的第一個細節。由于附有一個大名鼎鼎的聲音,這一聲音比對心愛的前線球隊的重新想象更有希望。Amy Hennig,前Naughty Dog創意總監和Uncharted長期領導,將負責Visceral Games的星球大戰項目。

在那之后,沉默了一年多,亨尼格在動作冒險游戲中工作。我們從長期的Hennig pal和Uncharted明星Nolan North那里聽到了2015年6月的下一次信息。北方在一個會議小組中向與會者承諾,該游戲將從“神秘海域”劇本以及取消的LucasArts游戲“星球大戰1313”中脫穎而出。像這兩者一樣,Hennig和Visceral對星球大戰的看法是一個單人游戲,以故事為中心的動作游戲。

在2016年, EA推出了一個簡短的片段,據稱是來自Visceral尚未命名的項目的游戲內片段。它是一個更大的包裹的一部分,詳細介紹了EA的整個星球大戰陣容 - 自2013年宣布以來,該陣容已經擴展到包括更多的工作室。目前正在開發自己的星球大戰項目的團隊還包括Criterion,Capital Games以及最著名的Respawn Entertainment。(更多關于那一點。)

在Hennig介紹的Visceral展示部分中,我們看到一名士兵走進一個明亮的沙漠般的區域。想想塔圖因,但有更好的圖形。

然后?我們再也沒有看到也沒有從游戲初始形式中聽到過。Hennig 在2017年E3之前表示,星球大戰前線2當之無愧地將成為當年會議的焦點,但她的團隊繼續自己的工作。

這并不一定會引發對項目狀態的任何懷疑。應該有嗎?這是不可能的。無論幕后發生什么,我們還不知道。相反,EA已經關閉了這本游戲的書,距離它宣布已有四年多了。由EA Vancouver領導的EA Worldwide Studios開始研究改進版的Visceral項目。

然而,截至2019年1月,這項工作可能會完成。Kotaku報道 EA已經取消了Visceral的星球大戰游戲的剩余部分,將EA溫哥華轉移到其他星球大戰項目上。

在被要求確認時,公司一如既往地模糊不清。

“作為創作過程的一個自然組成部分,我們團隊在溫哥華的偉大工作將繼續,并將演變為未來的星球大戰內容和游戲,”一位發言人告訴Polygon。

根據Kotaku的說法,在Visceral開始的游戲確實是一個開放世界的動作游戲,雖然它的眼睛比它的胃大。EA溫哥華現在據稱正在制作類似的,如果小得多的游戲,將于2020年推出。

RESPAWN進入動作冒險戒指

在2016年5月4日,Respawn娛樂公司宣布它正在開發自己的動作冒險星球大戰項目。當工作室準備推出Titanfall 2時,消息傳來。機械特許經營作為導演Stig Asmussen的參考點,以他對戰爭之神的作品而聞名。

EA最終在2018年E3之前的會議上命名了該項目。它被稱為星球大戰絕地:墮落秩序,一個故事位于第三集之后的特許經典。它將于2019年假期推出; 我們預計新聞周期現在可以隨時啟動并為游戲增添更多亮點,特別是在前Visceral項目可能關閉之后。

至于標準和資本......

在2016年的特許經營期間,標準與DICE合作制作了一個虛擬現實兼容的星球大戰前線版本。與此同時,Capital Games正在開發基于星球大戰的手機游戲。

最后的記錄

這使得五個星球大戰游戲(和一些擴展)發布,一個即將發布,(至少)一個正在開發中。

關于內臟游戲的消息可能會讓一些粉絲或批評者停下來看看EA如何處理星球大戰的財產。但是,與極度悲慘的星球大戰1313進行比較很有吸引力- 這是另一個非常公開的行動冒險游戲 - 在大多數情況下,EA已經把它的部分討價還價。在其最初的星球大戰交易公告中提到的三家公司中有兩家已經發布了基于該系列的項目。如果有的話,EA只通過在其他分支機構中使用該許可證來展示對星球大戰的更多承諾。

但仍然令人失望。希望Respawn Entertainment能夠實現單人星球大戰故事的承諾。


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