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怪物獵人世界將最終擴(kuò)展其多人難度擴(kuò)展

2022-05-23 09:06:02 編輯:謝震發(fā) 來源:
導(dǎo)讀 怪物獵人:世界難度設(shè)置很快就會為不同規(guī)模的狩獵派對變得更加友好。以前,只有兩個(gè)難度等級 - 一個(gè)用于獨(dú)奏玩家,一個(gè)用于組,但是對于

怪物獵人:世界難度設(shè)置很快就會為不同規(guī)模的狩獵派對變得更加友好。以前,只有兩個(gè)難度等級 - 一個(gè)用于獨(dú)奏玩家,一個(gè)用于組,但是對于不同大小的組沒有縮放。最重要的是,即使玩家退出,你仍然遇到了高端難度,但隨著我們前往冰封發(fā)布日期,這一切都在變化。

正如IGN報(bào)道的那樣,現(xiàn)在將為雙人球派對設(shè)置第三個(gè)難度設(shè)置,盡管三人組仍將不得不承受原始的多人游戲難度。但是,如果玩家從組中掉落,現(xiàn)在難度將動態(tài)縮小到適當(dāng)?shù)乃健?/p>

這一切都支持Iceborne(本周末將成為PlayStation 4獨(dú)家Iceborne測試版的一部分),但新的難度縮放將在免費(fèi)更新中添加到基礎(chǔ)游戲中。當(dāng)然,這意味著它也將與原始游戲的狩獵和任務(wù)完全兼容。

目前尚不清楚Iceborne推出時(shí)這些生活質(zhì)量更新是否正確,但這可能是安全的選擇。當(dāng)然,我們?nèi)匀粫?月6日之后等待一段時(shí)間才能在PC上進(jìn)行擴(kuò)展。

盡管Capcom試圖推出更快的PC發(fā)布計(jì)劃,但PC的發(fā)布仍然是模糊的“今年冬天”。制片人RyōzōTsujimoto告訴我們,“我們知道PC玩家希望盡快[Iceborne],我們正在努力減少這種差距。”


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