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Cyber??punk 2077的Nvidia RTX演示令人信服地探索了光線跟蹤的未來

2022-05-25 11:16:01 編輯:符楠磊 來源:
導讀 Cyber??punk 2077剛剛在E3上宣布為Nvidia RTX冠軍頭銜,我一直在CD Projekt Red展位的Samurai酒吧后面,看看Night City的霓虹黑色底

Cyber??punk 2077剛剛在E3上宣布為Nvidia RTX冠軍頭銜,我一直在CD Projekt Red展位的Samurai酒吧后面,看看Night City的霓虹黑色底座是如何隨著RTX一直向上轉動的… 有點。

Cyber??punk 2077的dystopic未來將在2020年4月16日供你玩,但它的開發者已經在E3上結束,在那天到來之前玩45分鐘的游戲玩法 - 這次是在RTX上。實時光線追蹤可用于許多效果 - 包括反射,陰影和照明 - 而Cyber??punk 2077迄今為止配備了光線跟蹤環境遮擋和漫射照明。

環境遮擋是一種低影響效果,可以從角落和裂縫投射短射線,以便準確地描繪物體和低光場景中的一小部分。這是傳統上由屏幕空間環境遮擋(SSAO)處理的效果。因此,在Cyber??punk 2077中實現這兩者的影響較小,只增加了一點點補充深度。

相反,它是突出的照明,突出。此效果可準確描繪光線從一個物體反射的方式,并照亮周圍的其他物體。一個明顯的例子是下面的截圖,其中看到來自照明標志的光從周圍的地板反彈回來。

在E3演示的最終boss戰中,這種效果已經全面展開。V,你自己設計的可玩角色被鎖定在一個廢棄電影院的大廳里,一個憤怒的幫派領導者想要通過數字和物理方式來攻擊你。接下來是一場近戰,隨著大量的視覺效果席卷整個場景,照亮了建筑物中幾個光滑的拋光地板之一。這個場景顯然是即將到來的一個光輝榜樣。

一旦你回到太平洋地區苛刻的城市街道,就會在破碎的街道上填滿裂縫和坑洼的水坑,最好地展示照明技術。CD Projekt Red在游戲中實現了一個動態光系統,具有一整天的夜晚循環,并且通過陰暗的積水準確描繪了不斷變化的照明條件。

但總體而言,實施一直是輕松的,至少到目前為止在游戲的開發中。CD Projekt Red已選擇使用光線跟蹤的位置和時間,精心設計演示環境以限制其范圍。這很容易在太平洋的雜亂的走廊和破碎的街道上完成 - 夜間城市的破敗區域,這個演示發生 - 物體和灰塵亂扔在地板上,以掩蓋附近光源可能照亮的東西。

您可以在下面提供的Nvidia屏幕截圖中看到這一點。從完全相同的場景拍攝的兩組燈:一組照亮下面的地板,而另一組則被紙板阻擋。

該游戲的發布時間還將近一年,并且隨著發布日期的臨近,RTX將有更廣泛的實施。我們也可能會在臨床公司區看到更加嚴厲的RTX方法。

但是沒有什么比光線追蹤更能提升工作量。Cyber??punk 2077演示在表面上順利運行,但精確的圖形設置仍然是個謎。我們只能假設在演示過程中將精美的曲目設置為11,以炫目和留下深刻的印象,但這幾乎肯定會受到窗簾背后嚴肅,專業的硅片的支持。在我們大多數簡陋的裝備上添加一堆DXR計算可以使這個標題超越邊緣,因此在游戲開發的這一點上保持對規格的控制肯定是一個關鍵考慮因素。

但是可能會有一種拯救的恩典。當戰地V首次發射射線追蹤公式時,有點偏了。DICE團隊以及Nvidia的一些幫助在發布后不久實施了修復,大大提高了性能。如果隨著每次RTX游戲的推出繼續保持這種勢頭,那么到2020年時,光線追蹤可能會處于最佳狀態 - 特別是如果傳言全新的Super RTX 20系列顯卡增加了光線追蹤印章。Cyber??punk可能會在推出時提供最優化的光線追蹤體驗之一。

從我們在E3看到的情況來看,CD Projekt Red似乎對RTX推出一直保守。Cyber??punk毫無疑問將是一個令人驚嘆的標題,實時光線追蹤看起來是在其核心已經令人印象深刻的光柵化圖形之上增加另一層額外的深度。


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