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表面上看,“我的世界:地下城”是一個奇怪的前景;這是一款游戲,盡管它所附著的龐大品牌的名字,是一個地下爬行器,既沒有挖掘也沒有制作。原因?開發商Mojang是“暗黑破壞神3”和“Left 4 Dead”之類的粉絲,并試圖將他們與他們的特許經營的塊狀巨人混合在一起。
在2019年E3的創意總監Mans Olsen的采訪中,他告訴我們“我們是粉絲,很明顯,像暗黑破壞神和火炬之光”。奧爾森接著提到他的團隊也受到了“像Left 4 Dead和Vermintide這樣的大量游戲的啟發[...]所以我們正試圖找到一種方法將這些與Minecraft結合起來”。
如果您還沒有收集過,就像現在取消的故事模式一樣,Dungeons遠離您傳統的Minecraft體驗。這是一個合適的Minecraft角色扮演游戲,具有多達四名玩家的能力,戰利品和輟學合作。也就是說,Minecraft的魔法以類似的方式從香草版中走出來,這可以增加你的裝備吸收方式。
無論哪種方式,努力將像Minecraft這樣的世界征服品牌與一些最好的雞舍和搶劫游戲結合起來,無疑是一個雄心勃勃但令人興奮的前景。如果通過程序生成的地牢進行游戲是有益的,因為生存并且在原始游戲中創建驚人的Minecraft構建,那么我們就會成為勝利者。
更有希望的武器效果和照明 - 這似乎是由于Minecraft:Dungeons是在虛幻引擎4中制作的。Minecraft本身是用Java開發的,直到Mojang在Bedrock引擎中創建了Pocket Edition。
這讓我們有足夠的機會在明年的Minecraft:Dungeons發布日期之前陷入困境。Mojang在2018年9月在Minecon揭開地牢爬行者之后一直相當安靜,但現在我們已經準備好在Mojang的塊狀宇宙中度過更多的時間。
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