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在2019年E3之前 索尼稱它將繼續制作敘事驅動的故事游戲

2022-05-27 16:02:01 編輯:祝瑞藝 來源:
導讀 有些人擔心Fortnite,Apex Legends 等實時服務游戲的普及可能會激發出版商擺脫基于故事的敘事游戲。根據索尼互動娛樂公司總裁吉姆瑞恩的

有些人擔心Fortnite,Apex Legends 等實時服務游戲的普及可能會激發出版商擺脫基于故事的敘事游戲。根據索尼互動娛樂公司總裁吉姆瑞恩的說法,索尼不會發生這種情況。

他告訴Gamespot的姊妹網站CNET領先的E3 2019索尼正在享受巨大的成功與今天的故事為基礎的游戲,如蜘蛛俠,戰神和天過去了。Ryan說,你可以期待索尼繼續持續制作這些游戲。

“我們自己的敘事驅動,基于故事的游戲從來沒有比我們現在擁有的更大的成功,”他說。“我們對此感覺很好,而且它肯定不是我們將要離開的游戲類型。”

Ryan表示,現場服務游戲仍然越來越受歡迎,它正在促使“整體游戲生態系統”變得越來越大。

“如果你要做到這一點,你必須做得非常好,”他談到現場服務游戲。“這是一種必須逐步建立的娛樂形式,你不能投入并構建其中一個實時服務游戲并從第一天開始就完成它。它必須進化和迭代,這并不容易。它是真的不容易。“

索尼的下一個重大故事游戲是Naughty Dog的The Last of Us:Part II,它似乎即將結束其漫長的發展時期。索尼本周沒有參加2019年的E3,所以它可能需要一段時間才能宣布更多細節,比如發布日期。

雖然索尼本周不會參加E3,但微軟,任天堂,EA,Ubisoft和其他公司都將通過新的游戲公告和更多內容進入展會。有關大型展會的更多信息,請查看GameSpot的E3 2019中心,了解所有重大新聞。


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