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經過17年的發展 矮人要塞甚至還沒有到達1.0的中途

2022-05-28 14:44:01 編輯:袁承瑞 來源:
導讀 Dwarf Fortress于2002年進入開發階段,并于2006年首次公開發布。在那段時間里,它已經成為有史以來最復雜的游戲模擬之一,并且它仍在不斷

Dwarf Fortress于2002年進入開發階段,并于2006年首次公開發布。在那段時間里,它已經成為有史以來最復雜的游戲模擬之一,并且它仍在不斷發展。該游戲的版本號跟蹤其向1.0的進展,即使即將發布圖形Steam版本,我們仍然是版本.44。

你可以從那里做數學計算,但是共同創造者塔恩·亞當斯毫不含糊地向Gamasutra提出了這個問題。“我們還沒到達到1.0的一半。1.0并沒有真正完成游戲...我們到達那里時可能沒有太多時間。“假設目前的進展速度意味著至少還有20年的時間可能是安全的。

在不久的將來,亞當斯說發布的惡棍將在未來幾個月內完成,而Steam版本的新功能將遵循這一點。“在那之后,我們在進入Big Wait之前會有一些圍攻改進和其他工作。后者將是有史以來最大的DF重組和添加,我非常肯定,允許我們創建創造神話并擁有整個程序魔術系統,以及在世界不同地區打開多個視圖窗口。

然后我們將對房產,法律和習俗進行更新,進一步說明經濟,船只以及亞當斯所謂的“其他主要缺失組件”。

很難想象在這一點上矮人要塞真正“失蹤”的是什么,但對可能性沒有明顯的限制。


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