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世界衛生組織在本周末在瑞士日內瓦召開的第25屆年度大會上,一致投票決定將強迫性游戲或“游戲障礙”視為一種官方疾病。

Video Games Chronicle報道,游戲障礙現在將被納入國際疾病分類,該分類在醫療保健專業人士和保險公司的國際上得到了廣泛應用。
自去年WHO將其作為精神疾病引入以來,游戲障礙的定義大致相同。該疾病的特點是“游戲控制受損,游戲優先于其他活動,游戲優先于其他興趣和日常活動”,受此影響的人將繼續玩游戲,盡管經歷了負面的生活結果造成的后果。
換句話說,如果你錯過了工作而被解雇,因為你熬夜玩剛剛推出的游戲,你可能會有成癮問題,據世衛組織說。根據新指南有資格成為游戲障礙,這種行為必須持續至少12個月。
新的指導方針于2022年1月1日生效,到那時,成員國需要想出辦法來治療和預防這些國家的現象。
此舉遭到娛樂軟件協會的反對,該協會自去年以來一直認為將游戲紊亂歸類為疾病可能會誤診患有其他疾病的人。
“世界衛生組織是一個受人尊敬的組織,其指導需要基于獨立專家的定期,包容和透明的評論,”該組織今天在一份新聞稿中說。“'游戲紊亂'不是基于足夠有力的證據來證明其被納入世界衛生組織最重要的準則制定工具之一。”
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