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暴雪說魔獸世界經典版的一些BUG實際上是游戲的特色

2022-05-31 07:48:02 編輯:云林菡 來源:
導讀 《魔獸世界懷舊服》是暴雪試圖找回其早期輝煌時期的代表。但這是一步非常有風險的棋。自發行以來的15年間,艾澤拉斯的土地以及人們在其中的

《魔獸世界懷舊服》是暴雪試圖找回其早期輝煌時期的代表。但這是一步非常有風險的棋。自發行以來的15年間,艾澤拉斯的土地以及人們在其中的游戲方式都發生了巨大的變化,其中的玩法甚至有些已經不適合現在的玩家了。但暴雪做出了勇敢的嘗試,為了最大限度的還原游戲體驗,他們甚至將最初的一些BUG都給還原了.....

暴雪似乎已經預料到beta版玩家會對此感到頭疼,并在一篇最先由Eurogamer報道的論壇文章中澄清了這一點。

暴雪寫道:“正如我們之前所討論的,《魔獸世界》經典的本質有時會為不同的玩家喚起不同的記憶,而這也會導致一些人對《魔獸世界》是否按預期運行產生某些誤解。”

一些突出的例子包括“恐懼的玩家和npc跑得很快”,以及“站在其他玩家的上方,面向遠處,可以使用法術和攻擊。”

一些“bug /特性”顯示了魔獸世界已經發生了多大的變化,足以保證忠實的粉絲們能夠回到原來的狀態。以前,玩家只能在非法定制的服務器上玩“香草”版的魔獸世界(發布會上主持人的玩笑),而這些服務器的目的是模擬玩家的體驗。

暴雪提供的已經“修復”完成的BUG的完整列表如下:

牛頭人的攻擊判定和近戰攻擊范圍略大于其他種族。

使用坐騎時受到致命一擊不會觸發怒氣、血暴和清算等技能。

使用“自動任務跟蹤”選項不會自動跟蹤新接受的任務。(相反,一旦目標開始取得進展,它將開始跟蹤現有的任務。)

戰士的生命回復速度只是個期望值。

任務目標和興趣點不在地圖或小地圖上追蹤。

完成的任務用點標記在小地圖上。(而不是一個“?”)

恐懼的玩家和npc跑得很快。

面朝外站在其他玩家之上可以使用法術和攻擊。

生物的重生速度比在“爭霸艾澤拉斯”中要慢得多。

提供多個任務的npc可能會不一致地將它們顯示為圓點或“!”在可用任務列表中。它們在1.12中是不一致的,我們已經復制了它們在那時的不一致。

等級太低的任務不會顯示為“!”“在游戲世界里。

可用的任務不會顯示“!”“在小地圖上。

升級后,1.12.1中增加了“你的保護技能增加到15”的信息,我們打算保留這一信息。

坦白說,有時候暴雪的感動讓人哭笑不得,要說起來BUG這東西留著肯定沒什么好處,可是人暴雪不一樣,人家不僅給你把BUG還原,還力求還原的完美......

魔獸世界懷舊服將于8月27日上線。一定要看看15周年紀念版的美麗雕像,哪怕不買也得看看,畢竟.....15年了。


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