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我已經將如此多的突變體掏空到層疊的噴嘴中,我幾乎忘記了一個完全成形的淋浴器。在Rage 2中,這些怪物的幫派從快樂地比較可怕的附屬物 - 或者突變體實際上在他們的業余時間做的任何事情- 在幾秒鐘內爆發出深紅色的五彩紙屑,在他們的槍甚至撞到地板之前消失了。吉布斯在這里。吉布斯在那里。你現在也有可能在你的耳朵后面。吉布斯無處不在。憤怒2完全是胡言亂語。

Id Software和Avalanche Studios希望您陶醉于這場不分青紅皂白的大屠殺。Overdrive - 一個白熾的高度,以生動的,發炎的粉紅色和無情的憤怒的咆哮沐浴你的感官 - 是一個高潮,你放縱一個基本的欲望,你從來不知道你有凌亂的執行。在這種提升的狀態下,武器噴射更快,并立即重新加載,力量冷卻所有,但消失,槍,火,好,真正的火。你的傷害越多,殺的越快,這種令人興奮的嗜血的亞硝酸鹽混合物就會讓你陶醉的時間越長。
最終,你會想到的不是一個,而是兩個,甚至三個步驟,無論你的貪婪暴力如何。一旦一個人在內臟間歇泉中被殲滅,你就會眨眼間跳到下一個,用一根手指在一個地獄般的地獄中掠過它們。你不可抗拒的毀滅工具的曲目結合起來,一次又一次地創造了屠殺的交響曲。你會想要更大更強大的一切。直到高位消退和下降開始。
笨槍
Rage 2采取了Doom 2016的過度活躍的極端暴力,并在2029年將槍支灼燒到地球的大開放世界。內臟的臟兮兮的手已經遍布它:落在Rage 2的軍火庫的視線后面就像滑回Doomguy的戰斗服。每個動臂都有一個非常令人滿意的重量,選擇哪一個用于任何戰斗都是一個痛苦的困境。
早期的亮點是戰斗霰彈槍,它比它的名字暗示更有趣。瞄準它的目光時,它像一只蜥蜴瞪著它的脖子一樣搏動,準備用一種不可阻擋的,令人心跳加速的熱潮吐出血。使用Firestorm左輪手槍,你可以射擊幾發并隨意引爆,讓你可以在周圍散落的紅桶上設置惡魔陷阱。
在整個冒險過程中,您將獲得資源以升級幾乎所有內容。在Rage 2中,即使你的升級也有升級,這意味著你可以讓自己如此過于強大,你可能會發現自己在增加難度。無論如何,平衡是為了膽小的人。然而,各種各樣的敵人很少能夠跟上:有些人擁有盔甲而有些人沒有,而這就是你在執行瘋狂協奏曲時無助地站立起來所能看到的一切。你也會不時地面對同樣平淡無奇的老板。
但槍支只有一半:它與光榮混亂的Rage 2 Nanotrite能力相結合,將你的游俠崇拜者變成神圣的超級士兵。隨著破碎 - 這基本上是來自星球大戰的力量推動,但有額外的身體位 - 你可以完成已經點燃的敵人并通過使用大滿貫從上面將全能的拳擊擊落到地面來摧毀其余部分。在使用智能火箭發射器將其轉向受輻射的灰塵之前,使用Vortex并將其鎖定在空中并將其鎖定。如果謀殺可能是一種藝術形式 - 它在現代畫廊中不允許,我檢查 - 憤怒2將引領運動。這是游戲鼓勵的精神病創造力,讓開放時間飛逝。
讓我休息一下
可悲的是,沉穩的開放世界證明了Rage 2戰斗中歡樂混亂的一個不值得的框架?;牡氐囊幠Ec我們今天開放的世界游戲一樣令人期待,典型的繁忙工作清單可以勾勒出來。在主要任務之外,大多數都是“去這里殺死東西”:有前哨 - 或者“強盜密度”,在這種情況下 - 以及你需要摧毀X個怪物巢或燃料桶的地方。Ranger Echoes是個例外。這些機會將墮落戰友的最后時刻拼湊在一起,提供了非常輕巧但令人耳目一新的謎題和平臺,有點像Far Cry 5的Prepper Stashes。
核心任務是Rage 2在游戲玩法方面最閃亮的地方。這些更有針對性的任務最讓人想起2016年的Doom,它總是對游戲有利。它們將您帶到更具迷人任務設計的區域,讓您堅持使用更長時間的能力;其他地方較短任務的斷斷續續的節奏意味著你經常在你正常前進之前完成任務。不幸的是,主要任務的數量和等級門控很少,迫使你通過更令人討厭的側面任務來改變。也就是說,如果你厭倦了側面任務,你可以自由地隨心所欲地尋找新的力量或槍支。
但是任務只能彌補這么多。不幸的是,故事和寫作是無法解決的。你扮演沃克的角色 - 無論你選擇他們是男性還是女性 - 基本上都是一支步行突擊步槍,而其他任何東西都沒有。當邪惡的權力機構,由大笨蛋將軍十字勛章領導,降落在你的家中并使它岌岌可危,這取決于你從特殊的游俠設施Arks獲得權力和槍支,嗯,你明白了。
每當你接近一個輔助任務時,沃克都會評論“另一個權威哨兵”或“另一個強盜譴責”。什么意圖強調任務的重大性,最終強調你的目標是多么重復。游戲的基調也是關閉的:當找到假胡子盒,Playmutant Monthly的副本以及名為Buyone Getonefree和Gobshite的NPC時,很難識別角色的20小時憤怒彎曲。
Rage 2的地圖大小將讓那些希望盡可能地降價的人滿意,因為它也為駕駛,賽車和車輛戰斗騰出空間。然而,與原來的憤怒一樣,在續集中落后的車輪很少令人興奮。無論是小型賽車還是蝙蝠車級別的坦克,Rage 2的車輛都會感到沉重和反應遲鈍,這使得任務之間的旅行成為一件苦差事,并使地圖的大小難以證明。
除了努力將場景劃分為三個不同的生物群落:森林,沙漠和沼澤之外,除了攻略和“變種”之間的激烈戰斗之外,還有很多東西要看。憤怒2的未來地球缺乏孤島驚魂5的蒙大拿或輻射4的波士頓的個性。Avalanche Studios以其開放的世界而聞名,但這不是最著名的之一。
憤怒2也是一個特色Bethesda游戲,因為它遭受了大量的錯誤。我在聊天過程中讓NPC消失,經常發生崩潰。當我對其中一個關鍵角色的進度停止被記錄時,我甚至忍受了一場破壞游戲的障礙,阻止了我進行Rage 2的主要任務之一。
弗洛伊德滑倒了
憤怒2有很多問題,但絕大多數是結構性的 - 它是關于包裝而不是內部的。一個單調射手的速度和叮咬被一個單調的開放世界的蔓延所淡化,這個世界鼓勵停止/開始節奏并且不能讓游戲的精妙戰斗有機會閃耀。
當你把你的思想上限放在上面時,會出現乏味的故事,令人厭倦的角色和色調不協調,但當你用你的灰色物質的每一寸都以最具創造性和最令人滿意的方式派遣你的目標時,憤怒2是最強的。這是一場關于在這里和現在經歷化學增強的游戲,而不會浪費一些可以用來殺死大局的想法。
換句話說,這是一部關于過剩的續集,并不總是以正確的方式。對更多噪音,更多顏色,更多槍支以及更多地圖里程的貪得無厭的胃口令人筋疲力盡,但有時令人陶醉。最后,憤怒2是一款游戲,它不會吸引關鍵的大腦超級自我,而是完全,毫無歉意地吸引身份。
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