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谷歌Stadia需要一款殺手級應用游戲

2021-03-24 09:03:46 編輯: 來源:

le之類的獨立 唱片。也許它確實試圖創建一個集中的,簡短的項目來點燃世界。

但這只是它所需要的一種成分。 門戶網站 是經典之作,但它是基于當時相當傳統的技術構建的。它有一個革命性的想法,并用眾所周知的工具實現了它:Source Engine,如今,某些項目仍在使用它。

但這并不會削減Stadia的芥末醬,Stadia一直(并且正在)嘗試以一種全新的游戲媒體銷售方法來出售游戲玩家。這個假想的殺手級應用還需要證明Google在GDC 2019上展示的Stadia的某些功能,這些功能仍在實際游戲中發揮作用。

在地圖上有成千上萬的人的多人游戲。一款讓其他玩家從YouTube向您施加障礙的駕駛游戲。我不知道,這是一個平臺程序,可讓您在用戶實時輸入建議時瀏覽Google搜索建議。 事情 是由體育場不僅僅是你已經知道的游戲,沒有一個大的舊箱子交付旁邊的屏幕。任天堂的資深人士,Q-Games的創始人Dylan Cuthbert說,他正在使用Stadia的State Share功能來開發開發人員的“有史以來最大的游戲”。

Google并沒有創造出這款游戲。但是,這表明該公司正在加倍開發Stadia背后的技術,而不是游戲本身。這是一個以工程為中心的方向,但對游戲玩家而言效果不佳。任天堂銷售的游戲機比任何人都多,這實際上是由功能強大的(甚至是更舊的!)智能手機芯片提供支持的事實,證明了這一點。

幾乎不可能的要求

這就是自大的地方。是的,很容易回顧一年的Stadia表現平淡,創意野心令人沮喪的情況,并告訴Google應該 怎么 做。“他們本應該讓 Portal變得更好,但會變得更好”,這句話可說是很卑鄙的:我完全履行了Hindsight上尉的角色。

我不知道Stadia的殺手級應用程序可能是什么。也許Google雇用的人只是為此而努力,但由于時間,人才不足,或者根本不具備上述所有觀點而無法實現。這沒有什么可恥的:如果我對在此提出的問題有答案,那我將在Google神奇的夢想工廠工作,而不是去研究技術專家。

值得指出的是,谷歌并不是唯一一個努力打入游戲領域的國際科技巨頭。多年來,亞馬遜一直在努力打造自己的游戲工作室,但收效甚微。事實證明,習慣于交付基礎設施和物流的公司并不擅長轉向本質上具有或多或少具有創造力的領域。

向后看這很有趣,但并不是特別有用。Google終止對Stadia的創作野心對玩家意味著什么?這意味著,在可預見的未來,Stadia將獲得與其他所有平臺相同的游戲-而且數量也將更少。龐克2077是盡可能靠近體育場到了一個殺手級應用,去年,它的巖石推出意味著,即使是沒有影響體育場真正需要的。

據推測,谷歌專注于Stadia的技術,以期將其


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