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5G已經片區使用,很多小伙伴對通信這塊還不熟系!越來越多的人開始對IT、5G信息方面產生興趣,近來體驗太爽 如果蘋果iPhone6s配備Taptic Engine的話題也是引起了很多人的關注,那么既然現在大家都想要知道體驗太爽 如果蘋果iPhone6s配備Taptic Engine,小編今天就來給大家針對體驗太爽 如果蘋果iPhone6s配備Taptic Engine做個詳細介紹。
AppleWatch上的TapticEngine技術能夠準確再現點擊、觸碰以及其它觸覺效果,有效地創建了一種引人關注的用戶體驗。蘋果的TapticEngine其實就是觸覺用戶界面技術的一個帶有商標的版本,它作為橋梁嫁接了數字-實體之間的差異。利用振動電機,即蘋果所說的線性致動器,像AppleWatch這樣的設備就能夠生成觸覺反饋。
在AppleWatch中,TapticEngine是設備通知系統的中繼,強化聲音提醒,給用戶帶來一個豐富的感官體驗。讓人印象深刻的是,蘋果緊密集成了這項技術,給用戶帶來了非常自然的感覺,幾十年前的觸覺反饋系統是沒法完成這樣的壯舉的。
通過提供情景振動反饋,蘋果能夠復制點擊或者心跳,帶來一種細致而微妙的使用體驗。如果將這些和蘋果AppleWatch的數碼表冠結合起來,你會發現效果更佳明顯。
TapticEngine還能與來自AppleWatch揚聲器的音頻反饋協作,給用戶帶來更強的觸覺反饋體驗。
比如iPhone 橡皮筋技術相似的用戶界面特性,當頁面滑出屏幕的范圍時,頁面會自動反彈。在AppleWatch上,旋轉表冠輸入時,旋轉過文本框的頂部或者底部邊緣后響應就沒有那么明顯了,當到了轉折點之后用戶界面就會反彈讓屏幕上的內容返回到正常的查看狀態。TapticEngine的反饋則進一步強化我們在屏幕上能看到的內容,這種感覺就好像在你的手腕上彈撥橡皮筋。
將這種觸覺反饋技術使用到目前已經發展成熟的iOS 設備,不僅能夠讓蘋果便攜設備的一致性更高,而且能讓這些設備的用戶獲得前所未有的用戶體驗。
假設iPhone和iPad 能夠復制AppleWatch的橡皮筋效果,你能夠想象在大屏幕設備上的使用場景嗎。通過指紋而非手腕,用戶將能夠更好地區別振動的席位差別,這也能為專屬iOS的觸覺語言打開一扇新的大門。蘋果的手持設備中或許可以嵌入一個或多個TapticEngine,它們在機身內相對排列,創造更具深度的、更吸引人的響應方式。
從90年代的任天堂64RumblePak到微軟的ForceFeedback,游戲開發商都希望能夠給玩家提供一種更身歷其境和真實的體驗。蘋果的TapticEngine在iPhone和iPad中能夠發揮同樣的作用,提供被從以前的技術中移除的離散的、準確的游戲內反饋。
此前早有消息表示TapticEngine將會出現在新一代iPhone6s設備,不過目前我們還不知道在這些手持設備上,蘋果具體會如何整合這些技術。蘋果可能會只是按比例放大TapticEngine——有些用戶反映AppleWatch上的震動反饋太微弱——但是在手持設備的大機上,蘋果或許可以進步優化,讓它在安裝位置、大小以及iOS響應方面達到最理想的狀態。
不管怎么說,如果蘋果能夠將TapticEngine正確運用到強大的iOS用戶界面和用戶體驗性能之中,那么系統和設備將能夠獲益良多。
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