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電子競技或電子競技比賽在美國和全球范圍內穩步普及,現在一個激動人心的新
合作伙伴關系為新技術開辟了新的場所 - 提供了增加行業價值的潛力。
作為增強和虛擬現實的領先設計者和開發者,YDX Innovation Corp.(TSX-V:YDX,OTC:YDRMF,論壇)通過與國際軟件公司Jackpot Rising的合作將其技術帶入電子競技錦標賽。這些錦標賽和電子競技將通過身臨其境的技術得到增強。這是2018年在一個價值約9.06億美元的市場中虛擬天堂的一場比賽。據Newzoo的市場分析師稱,2019年將是該行業超過十億美元門檻的一年,收入達到11億美元,預計這一數字將達到11億美元。到2022年,資金將激增至32億美元。

YDX帶來了它的專利Arkave VR技術,該技術最近被Stockhouse 新聞報道。該平臺為活動和場地提供身臨其境的虛擬和增強現實。公司首席執行官Daniel Japiassu解釋說,Arkave是為數以千計的家庭娛樂中心提供的一種優質且價格合理的VR體驗。
“我們設計了Arkave VR,成為我們客戶的電子競技產品。該平臺準備了排名系統,準備參加比賽。與Jackpot Rising的合作使我們能夠更快地進入這一領域。“
在交易的另一端是Jackpot Rising的錦標賽平臺。玩家爭奪現金,獎品,數字商品和其他獎勵。他們將共同舉辦錦標賽,從德克薩斯州達拉斯開始,這個被ESPN譽為美國電子競技首都的城市。這個平臺不僅限于活動,競爭性比賽和電子競技套件將提供給玩家,從移動,PC,控制臺系統和商場 - 基本上是任何和每個游戲玩家,從休閑到承諾。
Jackpot Rising為該平臺創造了兩款游戲 - 街機籃球和保齡球。它還提供由第三方Epic Games創建的Fortnite,它已經擁有全球2億玩家的可怕追隨者。這是最新的家喻戶曉的名字,問任何孩子什么是Fortnite,他們可能會在現場開始做游戲的舞蹈。
掌握趨勢和最新游戲至關重要。它可以作為衡量生活在“前沿”的運營的指標,如YDX和Jackpot Rising。
電子競技的整體受眾有多大?據估計,截至去年年底,有3.8億人觀看了比賽,其中有1.65億觀眾和215名臨時演員。到2020年,觀眾預計將增長到5.90億。在報告2018年同比增長38%之后,Newzoo現在看到品牌通過其2019年的報告獲得了最大的收益:
“其他具有高收入潛力的持續發展包括增加電子競技特許經營權,新內容格式和高級通行證,移動游戲的成功,團隊盈利能力以及新專注于專業人士和流媒體作為品牌的成功。”
知道在這個新興市場投資的地方是關鍵,看看最新的指標,品牌將在總市場的82%左右(8.972億美元)中投入最多。全球收入最高的個人電子收入來源于贊助 - 預計 2019 年將產生4.567億美元。隨著這些企業贊助的增加,很明顯該行業仍在增長,而且不僅僅是一種趨勢。
YDX Innovation Corp.是一個已經通過其Arkave VR Arenas將其虛擬現實體驗帶給觀眾的品牌,其中有幾個地點在美國開放,并計劃推出更多地點。YDX現有的兩個Arkave公司位于“Launch Trampoline Park”,這是一家在美國迅速擴張的特許經營公司,在14個州開設了20個地點,另有21個地點在2019年宣布增加到24個國家。這種伙伴關系將更快地擴大范圍和父親。
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