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ayroom中重試某個級別,則可以在“活動”中找到該級別,然后游戲會立即加載到該級別的開頭。《使命召喚》或《堡壘之夜》可能也是如此,因此您無需跳入游戲主菜單,而直接進入多人對戰并節省自己寶貴的時間。
您也可以從游戲中訪問“活動”。按下控制器上的PS按鈕將打開控制中心,您可以通過該中心快速訪問通知,設置,好友列表等。“控制中心”的頂部是一系列卡片,其中包括您在主屏幕的中心中看到的所有新聞,剪輯和活動。在受支持的游戲中,“活動”卡片會向您顯示您尚未完成的目標,有些甚至會附有簡短的視頻指南,向您確切顯示完成這些目標所需的操作。同樣,并非所有游戲都將利用此功能,但是對于在困難的條件下仍能度過難關的玩家來說,這將是一個天賜之賜。
雙感
從PlayStation 2時代起,索尼的控制器一直是我的最愛。無論出于何種原因,DualShock 2都比GameCube控制器或Xbox 360控制器更適合我的手。這種情況一直延續到PS3和PS4,但是隨著微軟開始修改Xbox One控制器的設計, DualShock 4的缺陷變得更加明顯。DualShock 4是一個很好的控制器,但是它不是很堅固或笨重,并且在這一代人的末尾,我開始非常不喜歡它。
現在還處于初期,但索尼PS5的DualSense可能是我使用過的最好的內置游戲控制器。我不會將其與我們近年來看到的任何價格超過100美元的高級控制器進行比較,例如Xbox Elite,但DualSense的感覺與我所擁有的任何控制器一樣高級。它比DualShock 4和Xbox One無線控制器更大,但手感也比這兩個設備都好。
從概念上講,DualSense與DualShock 4并沒有什么不同。所有面部按鈕都在同一位置,操縱桿并排在控制器底部,并且耳機插孔位于PlayStation按鈕的下方。控制器上唯一的新按鈕是PS按鈕和耳機插孔之間的靜音按鈕,但是一旦您真正掌握了DualSense,您將很快理解Sony為何更改命名方案。
定義DualSense控制器有兩個新功能:自適應觸發器和觸覺反饋。當我在今年早些時候閱讀這些聽起來有些花哨的添加內容時,我感到懷疑,但是兩者的潛力都比我預期的要高得多。
自適應觸發器允許開發人員根據游戲情況來更改L2和R2按鈕的反應方式。例如,在Astro的Playroom中,當您的角色跳入春裝以瀏覽關卡時,游戲的某些部分會出現。穿上西服后,您可以按R2按鈕以按下彈簧,放開手將您帶入空中。但是當您下推時,您會感覺到扳機在反擊自己。DualSense揚聲器發出的聲音甚至進一步增強了體驗,該聲音似乎比DualShock 4揚聲器能夠實現的質量要高得多。控制器內的所有技術相結合,創造出一種震撼力,將您
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