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微軟(Microsoft)周一發布了下一代游戲機Xbox X系列的一些令人印象深刻的規格,刺激了市場對該系列產品的需求。

Xbox負責人菲爾·斯賓塞透露了以下細節:
“這對整個行業來說真的是一記警鐘,”德克薩斯州奧斯丁的技術分析師和咨詢公司Moor Insights and Strategy的高級分析師馬克·n·維納(Mark N. Vena)說。
他告訴《科技新聞世界》(TechNewsWorld):“它應該會讓人相當興奮,因為它的規格真的讓人大吃一驚。”
微軟試圖通過增加以下功能來解決下一代Xbox的每一個延遲問題:
斯賓塞還重申了微軟對向后兼容的承諾。
“我們對兼容性的承諾意味著現有的Xbox One游戲,包括向后兼容的Xbox 360和最初的Xbox游戲,看起來和玩起來都比以前更好,”他承諾。
“你最喜歡的游戲,包括Xbox Game Pass中的游戲,受益于更穩定的幀率,更快的加載時間,更高的分辨率和視覺保真度——所有這些都不需要開發者的工作,”Spencer說。
“有一件事微軟比索尼做得更好,那就是與游戲的向后兼容性,”Moor的Vena說。索尼在這方面就沒那么成功了。當你買了一臺PS4,有些老型號就不能用了。”
位于加州圣迭戈的市場研究公司DFC Intelligence的首席執行官大衛?科爾(David Cole)認為,向后兼容和智能交付是微軟的兩個關鍵特性。
智能遞送將與所有Xbox游戲工作室的游戲一起使用。它允許你購買游戲一次,并保證你將有正確的游戲版本,無論你在哪個Xbox上玩它。
科爾在接受TechNewsWorld采訪時表示:“我們的想法是,當你購買Xbox游戲機時,微軟會為你提供保障。”“所以,如果你為Xbox One購買了新的Halo Infinite,那么當你購買x系列游戲時,它將自動升級。”
Xbox X系列還將支持8K視頻。
總部位于華盛頓柯克蘭的IT咨詢服務公司Directions On Microsoft的分析師羅布?桑菲利波(Rob Sanfilippo)表示:“8K能力很有意思。”
然而,他告訴《科技新聞世界》:“在游戲開發商們加緊利用這一優勢,8K電視以更低的成本得到更廣泛的使用的時候,它可能不會在短期內得到利用。”
馬薩諸塞州弗雷明漢(Framingham)市場研究公司國際數據公司(IDC)的游戲研究主管劉易斯?沃德(Lewis Ward)指出,將GPU性能提升到每秒12萬億次浮點運算(teraflops)意味著每秒運行60至90幀的4K HDR游戲將成為游戲機行業的賭注。
Xbox的斯潘塞在他的聲明中并沒有提到Windows 10和PC游戲,“這可能是故意的,”沃德說。
然而,“隨后在GDC和E3以及其他活動上的公告將表明,微軟在游戲方面的部分方向是將其游戲機資產和基于Windows 10的游戲盡可能地融合和統一起來,”他告訴TechNewsWorld。
“微軟在這個十字路口的地位非常穩固,所有這些都很好地滿足了它不斷增長的Azure業務,而這正是XBL所處的位置,”Ward繼續說道。
他說:“這一點也沒有提到,但微軟希望在游戲未來的云計算方面做更多的工作。我還認為,在Xbox X系列于今年假期發布之前,我們會看到更多關于這方面的新聞。”
Cole補充道,微軟的策略是跨越所有平臺,從PC到云再到移動。“然而,關鍵是讓消費者一直升級到微軟新的高端硬件。”
索尼對其下一代游戲機PlayStation 5守口如瓶,沃德說:“但微軟的聲明無疑將球放在了他們的球場上,并向索尼施加壓力,要求其及時發布相應的規格。”“PS5很可能在類似的規格范圍內,因為它基于AMD的類似技術,”他預測。
“我相信會有一些曲折,但索尼一直很安靜的在過去的幾個月里,從我的角度來看,我認為這意味著他們準備一些大新聞獨家PS5今年第四季度的游戲陣容,”沃德繼續說。
他補充道:“我認為在接下來的18個月里,他們會想盡可能少地向微軟讓步,而專注于大型獨家游戲將是索尼實現這一目標的主要途徑之一。”
科爾認為,雖然下一代Xbox看起來很強大,但索尼和任天堂也很強大。
“總的來說,游戲機游戲比以往任何時候都更強大,”他說。
微軟公司的Sanfilippo說:“幾年前,游戲機游戲似乎在走下坡路,但現在它在新一代游戲中表現強勁,這可能不會是最后一代。”
他說:“基于云計算的Xbox游戲看起來也很有前途。”“它將為Xbox用戶提供新的體驗,但不應大幅降低專用本地游戲機的價值。”
小約翰·梅洛(John P. Mello Jr.)自2003年以來一直是ECT新聞網絡的記者。他關注的領域包括網絡安全、IT問題、隱私、電子商務、社交媒體、人工智能、大數據和消費電子產品。他為許多出版物撰稿和編輯,包括《波士頓商業雜志》、《波士頓鳳凰報》和《百萬像素》。網絡和政府安全新聞。約翰的郵件。
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