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PS5游戲開發者將借助新一代游戲機的力量努力實現逼真

2022-08-06 09:30:20 編輯:竇冰惠 來源:
導讀 最近幾個月,播放站5號的消息實在是太難了。 我們直接從索尼那里得到的最后一個官方詞是在Play Station博客上發表的一篇文章,其中公司談...

最近幾個月,播放站5號的消息實在是太難了。 我們直接從索尼那里得到的最后一個官方詞是在Play Station博客上發表的一篇文章,其中公司談到了PS5的新控制器,我們期望它被稱為雙震擊5。 那是2019年10月。 現在是2020年3月的一個星期,雖然微軟給了我們很多關于Xbox系列X的咀嚼,但我們仍然對PS5一無所知。 因此,即使是來自第三方開發者的模糊引用也足以成為頭條新聞..

談到這一點,在4月份的《官方游戲站》雜志《英國》(通過PSU)上,一家名為LKA的游戲工作室的負責人盧卡·達科對下一代游戲機的威力表現得令人驚訝:

PS5的規格是令人難以置信的令人興奮-特別是對我們來說,是額外的圖形能力和包括射線追蹤體系結構。 我們的工作室已經走過了漫長的四年,瑪莎是死的[這是一部第一人稱的心理驚悚片]將努力真實感。 我們很高興看到下一代硬件的到來,以支持我們把我們的愿景帶給玩家。

我們做了很多工作,以便在PS4上盡可能使用最高分辨率的紋理;盡管如此,PS5將允許我們使用令人難以置信的Texel密度,高達4096px/m-這意味著視覺也將在更高的分辨率中得到充分的詳細描述。 這是我們等待的視覺能力最重要的進步之一。

除了上面的引用,Dalco還說,關于將在PS5內運輸的固態硬盤,以下內容:“高質量的資產自然更大,因此將受益于更快的負載時間。”至于射線追蹤,Dalco說,這是“獨立工作室的難以置信的技術,允許游戲達到新的現實主義水平,而不需要龐大的團隊。”索尼,如果你想確認這一點,我們對此沒有意見。


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