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Two Bit Circus開設了“Park as a Platform” 計劃,使游戲開發者能夠更快速,更輕松地創建基于位置的。在其開發過程中,Two Bit Circus的創始人Brent Bushnell(Atari聯合創始人Nolan Bushnell的兒子)和Eric Gradman意識到,一些傳統的游戲開發方法正在減緩創新并阻礙開發人員將他們的內容傳播到世界各地,特別是基于位置的。

為了支持開發者社區并增加創新潛力,Two Bit Circus將在洛杉磯市中心推出其Park for a Platform。
“在公眾面前展示游戲需要大量開發人員無法獲得的資源,”Two Bit Circus和首席技術官聯合創始人Eric Gradman在一份聲明中表示。“想象一下,如果更多的開發者有資源去探索LBE,可能會有各種各樣的公共游戲和體驗。我們希望通過消除一些障礙并鼓勵社區,我們可以支持開發人員,增加樂趣的多樣性。“
這個新計劃旨在為開發人員提供簡化的方法,使游戲和體驗適應基于位置的(LBE)。該計劃的開發人員將能夠利用Two Bit Circus'38,000平方英尺的“微型游樂園”作為物理開發和發布平臺。
戶外(基于位置的)正變得越來越流行,但傳統方法限制了可用的創新內容的數量。通過將開發人員直接與其微型游樂園的顧客聯系起來,Two Bit Circus'計劃可以創建收入,意識和熱情的beta測試人員。
通過Park作為平臺計劃,Two Bit Circus旨在為大型和小型開發人員鋪平公共展覽的道路并創建測試實驗室,最終讓世界獲得更多種類的社交游戲體驗。
平臺計劃推出了許多項目,包括來自SMG Studio的益智游戲Death Squared,最初是為游戲機發布的; 隱藏在平原視線中,來自獨立開發者亞當斯普拉格的秘密派對游戲; ClusterPuck 99,來自PHL Collective的數字空氣曲棍球比賽; 和Line Wobbler,一個由Robin Baumgarten門擋控制的一維地牢爬行器。
作為進入該計劃的第一步,開發者被邀請提交他們的產品,以便在Two Bit Circus的Beta Nights之一上展示 - 熱情的當地人出來玩和測試新內容。Two Bit團隊審查提交的內容,以尋找有可能創造出新的體驗并讓人們從肘部到肘部進行游戲的游戲。借助社區支持,Two Bit Circus旨在鼓勵開發人員,增加創新潛力,并最終讓世界獲得更多種類的互動和社交游戲體驗。
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