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三星的Gear VR超過了100萬用戶

2022-09-05 09:35:16 編輯:屠振鳴 來源:
導讀 根據Face book旗下VR公司Oculus的數據,2016年4月,超過100萬人使用了三星的Gear VR耳機,該公司的平臺為三星耳機提供了動力。這個里程碑...

根據Face book旗下VR公司Oculus的數據,2016年4月,超過100萬人使用了三星的Gear VR耳機,該公司的平臺為三星耳機提供了動力。

這個里程碑應該成為鼓舞人心的消息,希望VR一旦獲得真正的吸引力,就能幫助他們發展競爭優勢。

Oculus手機公司的負責人馬克斯·科恩在本周的一次新聞發布會上告訴CNET的Jessica Dolcourt說:“對于很多人來說,一百萬是一個神奇的數字。“其他人加入進來,就開始有了更大的經濟意義。”

游戲和占當前VR應用的很高比例。據多爾庫特報道,Face book正在使用Oculus支持360度照片分享,而Oculus正與Hulu和Discovery合作創建VR內容。

然而,一份新的Forrester報告表明,現在是公司在其行業中尋求優勢的時候了,應該考慮VR的企業應用程序。報告展示了VR如何與AR和混合現實(M R)一起增強客戶互動,驅動員工的有效性,并協助為員工或客戶提供培訓和可視化。

例如,3D可視化公司DassaultSystems與HT CVive合作開發產品設計、制造和工程應用程序。2016年4月發布的HT CVive是一款帶有傳感器、手動控制器和基站的栓頭式顯示器,可以實現房間尺度體驗。硬件直接與Oculus Rift耳機競爭..

與HT CVive一起,Forrester在擴展現實空間中確定了其他四個具有強大企業潛力的玩家:Sensics的OSVR中間件、Micros of t HoloLens、APX實驗室的Skylight軟件套件和Marxent VisualCommerce平臺。

雖然VR將為企業與客戶接觸和培訓員工開辟新的機會,但Forrester預測AR將在勞動力中獲得吸引力。這家研究公司預測,到2025年,將有多達1400萬工人使用智能眼鏡,占員工總數的8%。

VR與AR:商業現實

虛擬現實(Virtual Reality)和增強現實(Augmented Reality)對游戲的幫助遠遠不止是游戲。我們探討了該技術將用于培訓、營銷、產品設計等方面的方法。


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