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DirectStorage 1.1 可以將游戲加載速度提高 40%

2022-10-15 15:22:52 編輯:杜惠良 來源:
導讀 微軟表示 DirectStorage 1.1 API 即將在 Windows PC 上推出。有了這個版本(在新標簽中打開),微軟將根據其先前共享的路線圖在 PC ...

微軟表示 DirectStorage 1.1 API 即將在 Windows PC 上推出。有了這個版本

(在新標簽中打開),微軟將根據其先前共享的路線圖在 PC 上啟用 GPU 解壓縮(在新標簽中打開).GPU 解壓縮的主要好處是 PC 游戲玩家可以看到加載時間減少多達 40%,具體取決于游戲和 PC 硬件配置。

DirectStorage 1.0于 2022 年 3 月針對 Windows(10 和 11)推出。它旨在為 Windows 存儲子系統帶來速度、帶寬和延遲優化,這將隨著存儲性能而擴展。因此,更快的存儲(如最新的 NVMe SSD)可帶來更大的整體優勢。API 1.1 版基于 GPU 解壓縮這一承諾,減少了使用 CPU 處理圖形資產并將此工作負載轉移到擅長大規模并行處理和解壓縮任務的 GPU。

微軟在其 DirectX 開發者博客中解釋說,現代游戲通常需要大量數據來構建和渲染我們導航的沉浸式世界。這可能意味著要加載數百 GB 的壓縮數據來運行最新的 AAA 游戲。“當游戲運行時,資產被轉移到系統內存中,CPU 在將數據最終復制到 GPU 內存中以根據需要使用之前解壓縮數據,”微軟高級項目經理 Cassie Hoef 說。“這些資產在游戲設備上的傳輸和解壓極大地延長了加載時間,并限制了開放世界場景中可以包含多少細節。”

DirectStorage 1.1 具有優化的基于 GPU 的解壓縮算法,可為 PC 游戲體驗帶來高達 40% 的加載性能優勢。為了支持其聲明,Microsoft 構建了一個優化的演示,其中場景加載速度提高了 3 倍,并且 CPU 負載大幅降低。上圖,您可以看到使用 GDFlate(左)的 GPU 在 0.8 秒內加載場景,而使用 Zlib(右)的 CPU 需要 2.36 秒。


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