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行尸走肉S&S第2章證明大型游戲不應操之過急

2023-02-02 14:05:13 編輯:申屠俊伊 來源:
導讀 熟悉《行尸走肉:圣徒與罪人》的VR 游戲玩家會知道最初版本的意義重大。它完全在雷達下飛行,當它出現時,絕對把所有人都吹走了。出于某種...

熟悉《行尸走肉:圣徒與罪人》的VR 游戲玩家會知道最初版本的意義重大。它完全在雷達下飛行,當它出現時,絕對把所有人都吹走了。出于某種原因,我并不是唯一一個將它稱為自首次亮相以來最好的 Quest 2 游戲的人。

因此,當第 2 章是游戲——這是完整的續集,而不僅僅是現有游戲的新情節內容——于 2022 年初宣布將于 2022 年底推出時,VR 社區興奮不已。但這款游戲在推出時是一場災難,充斥著破壞游戲的錯誤、故障圖形和大量問題。

令人驚訝的是,發布后甚至不到三周就發布了一個補丁,它終于值得一玩,這證明了一個非常重要的觀點:大型游戲需要更多的時間在烤箱中,根本不應該操之過急。

令人驚訝的是,它現在已經取代了我們最佳 Quest 2 游戲列表中的原始標題可用,但開發人員并非沒有花費額外的時間和金錢,甚至在此過程中削弱了對其功能的信任。

這一切都始于 2022 年 8 月,當時 Skydance Interactive 為媒體成員舉辦了一場“放手預覽”。從本質上講,放手預覽是指公司主持開發人員玩游戲的一部分的實時流媒體會議,通常在演示結束后舉行問答環節。

這與動手預覽截然不同,在動手預覽中,開發人員要么主持一個面對面的活動,要么將游戲的演示副本分發給媒體讓他們自己嘗試。在這種情況下,流是預先錄制的,然后通過實時問答進行編輯。


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