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Zipline Games吸引了6000名游戲開發者加入其Moai游戲開發平臺。現在它正式推出1.0版本。

在過去一年左右的測試中,位于西雅圖的Zipline已經調整了其Moai開發環境,以便它可以處理跨平臺游戲的制作。使用單一代碼庫,開發人員可以創建跨iOS(Apple的iPhone,iPod Touch和iPad),Android和Google Chrome運行的游戲。
“我們已準備好宣布Moai開業,”Zipline首席執行官Todd Hopper在接受VentureBeat采訪時表示。“我們很高興能把它拿出來。”
Zipline將在4月30日之前提供免費的Moai云服務,然后將開始為他們收費。已經利用Moai的公司之一是DistinctDev,熱門游戲The Moron Test的制造商。DistinctDev之前為不同的平臺創建了八個版本的游戲,現在正在遷移到Moai。
DistinctDev的首席執行官伯克利馬拉貢說:“我們看了所有可以幫助我們的開發平臺,而Moai在公平的戰斗中獲勝。” “這是一次很棒的經歷。在Moai之前,花了三個月時間與外部公司協調將iOS版本的The Moron Test 1移植到Android。使用Moai,我們在同一天向兩個平臺發布了The Moron Test 2,所有開發都在內部進行。“
Moai Direct Services提供基于云的數據存儲,跨平臺排行榜和成就,以及針對任何現有iOS或Android游戲的可操作的游戲內新聞和推送通知。云服務非常重要,因為它可以讓開發人員在移動環境中快速更新或制作多人游戲,可下載內容和持久世界的新功能,而無需獲得Apple的批準。
Zipline創建了Moai,以復活節島上的人臉雕刻命名,使用基于開源Lua腳本語言的工具。它創建了一個后端系統,用于在移動或其他平臺上運行游戲。后端可以作為游戲的云托管。它在創建二維游戲方面效果很好。與HTML5游戲相比,Lua是一種低級語言,用它構建的游戲運行速度很快。
“人們想要連接的游戲,以便他們可以與其他玩家互動,”Hopper說。“我們允許您以可擴展的方式構建Web服務。”
其他Moai開發商包括Bungie Aerospace,Harebrained Schemes(Crimson:Steam Pirates),Go Go Kiddo和Nay Games。使用Moai軟件開發工具包(SDK)的開發人員可以實時監控他們的游戲,記錄所有事件并享受增強的安全性。
競爭對手包括Heroku和跨平臺技術,如Spaceport或MoMinis。Ngmoco和Unity也是競爭對手。Moai的定價范圍從免費帳戶到工作室帳戶每月499美元。Zipline創建了自己的游戲Wolf Toss,以展示該平臺。該游戲目前在iOS,Android和Chrome上擁有超過100萬玩家。
Zipline的投資者包括Founders Co-Op,Benaroya Capital和Groundspeak。
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