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2022年底亞洲電競觀眾數將超過3億

2022-07-27 14:37:50 編輯:魯珍紅 來源:新浪體育
導讀 《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到1...

《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。

此外,隨著電競在中國大眾間的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現大眾化趨勢,在電子競技即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競體育化進程呈現加速狀態,目前已有約70%的中國網民贊同電競是一項體育運動。

在明年舉辦的杭州亞運會上,電競將首次作為正式比賽項目亮相,亞運會成為了中國電競行業發展的重要契機。

26日下午,2022騰訊電競年度發布會舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼對外發布了“騰訊電競年度規劃”:在未來,騰訊電競將從賽事、產業基礎建設、城市商業場景三大維度全方位助力城市的電競產業建設。

活動現場。主辦方供圖。活動現場。主辦方供圖。

侯淼表示,杭州曾舉辦過英雄聯盟十周年慶典以及王者榮耀挑戰者杯等大型電競賽事和活動,已經具備良好的產業基礎。在亞運來臨之際,杭州將會成為具有洲際官方電競賽事、廠商職業賽事以及更廣泛對大眾賽事聚集的城市,這對于完善城市賽事體系,撬動多圈層用戶具有重要作用。

侯淼表示,面對電競入亞這一機遇,騰訊電競將利用自身在電競網絡覆蓋、比賽公平維護、系統安全保障、遠程內容制作、流媒體分發以及賽事用戶觸達等模塊的優勢和能力,為亞奧理事會和亞洲電子體育聯合會,提供獨家技術支持,幫助“亞運征途”賽事的籌辦落地。后續還將通過這些技術積累和經驗的應用,全力支持杭州亞組委和國家體育總局開展亞運正賽相關的籌備工作。

他介紹,騰訊電競將結合2018年的組織經驗,與主管部門共同探索打造首個國家級電競訓練基地,運用騰訊電競專門開發的全國首套電競項目賽訓系統,為國家隊提供科學的數據參考,并且還將在餐飲管控、道德規范、運動康復、心理健康及反興奮劑方面,為國家隊提供堅實的支持。

在政府的支持和指導下,騰訊電競未來將在兩屆亞運會所沉淀的經驗與能力基礎上,通過在功能分區、網絡搭建與保障等多個維度的經驗和技術積累,協助亞組委場館建設部制定出面向亞運會的電競競賽場館建設標準,同時還將協助完成更多洲際大型賽事的標準體系建設,為行業的基建藍圖添磚加瓦。之后也計劃與合作伙伴一起,在場館建設、職業認定、授權賽事等方面,探索更多商業合作機會。


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