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王者榮耀KPL五大體系盤點

2022-04-28 11:30:01 編輯:公冶友馥 來源:
導讀 經常看職業賽或者是經常打巔峰賽的小伙伴們應該知道,這個陣容真的是在很大程度上決定一場比賽的輸贏。所以今天的文章,來給大家做一下,K

經常看職業賽或者是經常打巔峰賽的小伙伴們應該知道,這個陣容真的是在很大程度上決定一場比賽的輸贏。所以今天的文章,來給大家做一下,KPL陣容的深度剖析!

眾所周知,在以前的KPL當中,姜子牙體系和大喬體系,才是KPL真正制霸的陣容體系。但隨著版本的變動,這兩種體系已經慢慢地淡出了我們的視野,取而代之的更是一種節奏型體系。

第一種,雙懲擊陣容

雙懲擊陣容想必也是見怪不怪了,隨著最近職業賽這種陣容的慢慢興起,在高端局這種玩法也是屢見不鮮了。甚至是三懲擊,也在職業賽場上多次出現。這樣的陣容一般都是戰士野位,其次就是對抗邊戰士位。例如我們這個圖片給出的,楊戩打野,曜走邊路。

陣容核心:邊路懲擊

核心英雄:戰士野位,邊路懲擊可選擇曜、馬超、曹操等等

陣容剖析:對抗邊核心數較高,懲擊可以幫助他們進行搶河道之靈,甚至是入侵野區,這些方面都具有非常得天獨厚的優勢。但最重要的,還是對于遠古生物的掌控。特別是在前期,拿暴君的優勢會非常明顯。重點是這些英雄一般是機動性比較高,不缺乏位移手段,并且是崛起之后,擁有一個非常強勢的傷害。重點是這種陣容我們必須要學會搶四或者是搶二,然后快速打出優勢。只要找到機會,就要去入侵一波敵方的野區。既然攜帶的是懲擊,那就要從敵方的野區找到突破口進行高效發育。

第二種,裴擒虎體系

裴擒虎體系在現在版本的KPL來說,也可以叫做前期節奏體系。裴擒虎這個英雄前期的作戰能力,確實是很多打野英雄無法匹敵的。一個會玩的裴擒虎,更是能在前期就幫助隊伍建立節奏。這種以裴擒虎前期為核心的陣容,一般在王者段位以下的排位賽中,是很難見到的。就算是有,大部分玩家也打不出這個英雄一個前期的效果。

陣容核心:裴擒虎前期高頻率GANK和游走

核心英雄:裴擒虎,但務必要保證有后期大的開團點。(例如關羽,呂布這些英雄)

陣容剖析:裴擒虎最大的特點,就是超強的前期作戰能力。所以當我們拿到這個陣容的時候,前期一定要打開節奏。一旦錯過裴擒虎最好的作戰時期,后期裴擒虎的作戰能力將大幅度下降。這時候我們就要保障前期的一個高頻率GANK了,更要加大自己的游走頻率。依靠前期的超強作戰能力,殺人或者是壓低敵方血線。一般裴擒虎體系會在10分鐘以后慢慢進入到一個疲軟時期,所以上面我們才會提到,我們這個陣容最起碼要有一個或者是兩個后期開團點。

第三種,盤古體系

盤古這個英雄現在的出場率只有1%,這就有很多小伙伴說這個英雄強度不行了。但是這個英雄的主要優勢,并不是表現在他的傷害到底有多高,而是表現在這個英雄進入到一個陣容當中時,他在這個陣容當中的契合度到底有多高。當然,最重要的還是盤古的繳械效果,一個特殊的控制,也是盤古體系當中最核心的點之一。

陣容核心:多突進英雄,擴大盤古大招范圍

核心英雄:盤古必須要有,其次推薦馬超、蘇烈、項羽等這類突進英雄相互配合。

陣容剖析:其實盤古體系陣容可以克制的點非常多,我們的第一反應就是對一些需要大量普攻才會產生傷害的陣容有克制作用。但只是我們表面所看到的,這個英雄更多的強勢表現在他的這個入侵能力。盤古在前中期的入侵能力,可能很多喜歡玩盤古的小伙伴都知道。所以這個陣容需要的就是跟隨著盤古的一個入侵節奏,在敵方的野區進行一個全面的壓制。當然,后期團戰如果大招用得好的話,打出大范圍的繳械效果,對面也是非常難受。其實圖片上對面這個陣容,就是完全不虛盤古體系的。至于原因嘛,小伙伴們也是一看便知。

第四種,太乙真人體系

太乙真人體系、大喬體系、姜子牙體系在前兩年的KPL被稱為KPL三大體系。雖然后者兩個體系現在已經慢慢地淡出了KPL,但是太乙真人體系卻是經久不衰。特別是在剛剛過去不久的冬冠杯當中,太乙真人體系的出場率居高不下,直接對其他體系形成了碾壓。

陣容核心:依靠太乙真人不錯的控制和大招的復活機制,幫助隊友復活,打出更好的團戰數據

核心英雄:太乙真人最好的配合英雄就是孫尚香,或者是李元芳這一類爆發型的射手英雄。

陣容剖析:現在太乙真人體系最受歡迎的點就是大招的超高保人率,所以這個陣容從另一種角度上說,就是這樣的陣容非常喜歡打架。而且一般這種陣容最大的特點,就是爆發傷害還不是一般的高。團戰初期的戰斗力非常強勢,一旦抓住機會敵方必然減員。但有一個致命缺點,就是輸出真空期太大,如果團戰初期一旦沒打出效果,接下來就會非常被動。所以當對面拿到太乙真人的時候,我們可以選擇一些控制比較強,同時坦度還不錯的陣容。

至此,KPL現在最受歡迎的陣容就介紹完了。總而言之,每一個陣容都是具有一個核心英雄的,不管是野核,或者是射核,再或者是邊核。我們都要抓住最大的優勢進行戰斗,這樣才能打出陣容的作戰效果。


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