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開發商一直在分享免費發布的游戲,以回應Rockstar聯合創始人Dan Houser在最近的爭議中宣布的100小時工作周。
上周在接受Vulture采訪時出現的 Houser聲稱引起了更廣泛的發展社區的憤怒。再一次,緊縮是一個熱門話題,Rockstar面臨著對惡劣工作條件的指責。
作為回應,獨立開發者在Twitter上分享了在健康的工作環境中制作的游戲 - 沒有緊縮,如果可以避免則沒有加班。Vlambeer聯合創始人兼Minit開發人員JW Nijman負責領導。
緩解壓力
開發人員 呼吁開發人員分享他們的游戲 “沒有緊縮”。從他開始,Nijman強調Minit的發展“大多是悠閑的”。
“Minit也輕描淡寫了很多這些主題,”Nijman在后續的Tweet中說道。“壓力,花時間,工作條件,自我保健。”
對Twitter主題的回應包括Lieve Oma開發人員Florian Veltman,他評論說:“我在短短6個月內制造了Lieve Oma,嚴格遵守我的日程安排,沒有在正常的工作時間之外工作。對我來說,這是最愉快的事情!“
佛羅倫薩創意總監Ken Wong補充道:“#FlorenceGame的制作沒有緊縮。有一些較長的夜晚可以完成一些麻煩的構建,并且用時間來代替。“
另一個,Hollow Ponds共同創立了Ricky Haggett,他說:“除了幾個深夜+最后一個錯誤修復+拋光階段的一個周末,Hohokum沒有緊縮。Loot Rascals沒有緊張。Frobisher說沒有緊縮。威爾莫特沒有緊縮。到目前為止,我們的新游戲沒有任何緊縮等。“
與此同時,Rockstar一直在回顧Houser關于長時間工作的評論 - 聲稱100小時的數字是一個例外。該公司已經為員工放寬了社交媒體政策,他們現在正在在線轉發自己的經歷。
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