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根據DeltaDNA的一份新報告,游戲內廣告正在成為應用內支出的可行替代方案。
關于F2P 游戲內廣告的2018年游戲內廣告調查結果收集了來自336家移動游戲開發商和發行商的回復。
它發現通過廣告獲得超過40%收入的游戲數量在12個月內增加了15%。
從廣告中獲得絕大部分收入的游戲數量(81%至100%)增加了29%。
該報告還發現,獎勵視頻廣告最受歡迎,在65%的游戲中出現。
總體而言,59%的受訪者認為游戲內廣告是“重要的貨幣化機會”,從2016年的39%增加。
商業突破
“在短短幾年內,我們已經看到游戲制造商與廣告之間的關系發生了很大變化,通常可以實現與IAP的收入平等,”DeltaDNA首席執行官馬克羅賓遜說。
“這是因為從廣告網絡更好地訪問數據已經允許開發人員采用播放器優先的方法來管理整個游戲經濟。通過IAP收入和廣告收入平衡保留可以解鎖游戲盈利能力和良好的玩家體驗。
“我們現在看到以分析為主導的方法,這種方法在保留和IAP方面已經很常見,現在已經成功應用于廣告。”
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