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關于任天堂的口袋怪獸,不再有任何口袋大小。1998年的神奇寶貝 紅色和藍色擠滿了150只野獸 - 呈現為固定的紙板切口精靈 - 變成一個微不足道的兆字節,并且他們被玩具上足夠小的硬件滑入牛仔褲的后袋。在神奇寶貝 劍和盾盡管如此,該系列劇中有數百人投放,所有這些生物都使用3D圖形完全動畫。整個事情正轉向一個控制臺,雖然技術上便攜,但即使是最慷慨比例的貨物短褲也不適合。即使是小怪物本身也不會那么少 - 新游戲的Dynamax機械師會看到它們的氣球達到了梅西感恩節游行花車的大小。
這種增長水平不可能永遠持續下去 - 必須給予某些東西,而某些東西也是如此。在任天堂樹屋直播活動中直接跟隨周二的Nintendo Direct,神奇寶貝系列制作人Junichi Masuda解釋說,為了保持開發時間表的合理性,必須剔除近千名怪物的系列名單。目前尚不清楚有多少人不會進行削減,但是一定數量的人不會在游戲中本地出現,也不能通過賽車間轉移系統PokémonHome導入。Masuda在他對剪輯的解釋中特別引用了Switch的增加的動畫潛力,通過翻譯聲稱它將使他們“對每個單獨的神奇寶貝更具表現力”。
那么,這個專注于少數更好的動畫怪物是否值得縮小范圍?根據Yahtzee Croshaw的說法:沒有。來自洛杉磯E3展廳的報道,他沒有發現所有視覺上令人印象深刻的新作品。“我不是一個神奇寶貝的家伙,你知道,但我仍然覺得新的3D外觀并沒有給這個系列帶來任何好處。突然之間,對我來說,事情變得有點像神奇山谷,角色和界面都有點僵硬,笨拙,正式和低能量。“哎呀。
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