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Monster Hunter:世界在傳統上僅在日本流行的特許經營品在全球取得了前所未有的成功,截至上個月銷售量已達1200萬份。這一成功可能也有助于游戲中的怪物狩獵子類型; Dauntless是一款免費玩捉迷藏游戲,自5月推出以來已經超過1000萬次下載。
把Dauntless稱為Monster Hunter的全面克隆是不公平的。它是一個具有許多類似系統的動作RPG。玩家使用獨特的武器和技能來捕殺,戰斗和殺死大型野獸,瞄準他們的特定弱點并將他們的皮革變成獨特的盔甲。那肯定是一樣的。但Dauntless比核心的Monster Hunter游戲更具卡通美感,并且還打磨了一些特許經營者的粗糙邊緣,使其有可能讓它歡迎不同的玩家。(鳳凰城實驗室在世界取得勝利的西方成功之前,已經在測試中展示了游戲,并提前獲得了游戲。)
正如Monster Hunter:World為其第一次重大擴張 - 9月份的Iceborne - 它的創造者如何看待像Dauntless這樣的游戲,他們已經建立了自己品牌的公式?
“我非常高興和自豪地認為,如果我們的游戲變得足夠大,以至于人們從中獲取靈感并制作自己的游戲,” 世界執行總監藤井康明說。“我的意思是,我們是創造者,我們受到了所有比賽的影響。看到這種事情發生時,我絕對不會感到難過或生氣。它更能證明Monster Hunter:World已經走向全球化,因為像Dauntless這樣的游戲是一款全球游戲。“
Dauntless當然不是第一個嘗試捕捉擊敗巨型怪物的魔法的游戲。有許多怪物獵人喜歡,包括噬神者,Toukiden和靈魂犧牲。
“過去,當Monster Hunter在日本PSP上取得巨大成功時,類似Monster Hunter的游戲開始在日本PSP上出現,但也許他們并不像西方人那樣知名,”他說。“我們總是讓人們從我們這里獲取靈感,并將其作為自己創作的基礎。我認為這是繼續與怪物獵人:系列的世界時代。“
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