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變速箱創意總監Paul Sage介紹我們如何制作無主之地3

2022-05-08 10:00:01 編輯:長孫進琛 來源:
導讀 對于Borderlands 3來說,這是一段漫長的旅程。Borderlands 2于2012年發售,粉絲們自然認為此后不久將會出現Borderlands 3。 但它沒有來

對于Borderlands 3來說,這是一段漫長的旅程。Borderlands 2于2012年發售,粉絲們自然認為此后不久將會出現Borderlands 3。

但它沒有來。“無主之地”:2014年發布了“前傳”。但是粉絲 - 他們已經獲得了之前游戲的4300萬份 - 已經耐心等待。該標題現已定于9月13日在Windows,PlayStation 4,Xbox One和Google Stadia上發布。我們在洛杉磯的大型貿易展 -電子娛樂博覽會(E3)上玩了這個游戲,我們與該項目的一位領導者進行了對話。

當Paul Sage四年前作為創意總監加入該項目時,他有簡單的行軍命令。他不得不尊重球隊,他不得不將下一場比賽帶到潘多拉以外??的不同星球。該團隊已經完成了后者 - 一個名為Eden-6的行星 - 因為它有一個沼澤的,像河豚一樣的景觀,其中一個場景。

該項目雄心勃勃。該團隊切換了引擎并使圖形更好。Borderlands 2建立在虛幻引擎3上,由Borderlands團隊進行了大量修改。Borderlands 3正在虛幻引擎4上構建。他們致力于改善戰斗和合作游戲。他們與Calypso雙胞胎創造了幾個新的惡棍。

手指交叉,結果會很好。Sage希望球員的期望能夠得到控制。

這是我們采訪的編輯記錄。并查看我們對Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick的采訪。

GamesBeat:你參加球隊有多長時間了?

保羅·塞奇:四年前我真的開始使用Gearbox。我去了Borderlands 3工作。

GamesBeat:當你在工作室發布時,你是否參加了2019年的游戲開發者大會?

Sage:是的,那是我們在Epic和虛幻引擎的時候。這是第一次看起來有點小小的暗示。我在那里。我想說可能是兩年前的事了嗎?也許多一點,兩年半?

GamesBeat:什么吸引你來到無主之地?

Sage:我是Borderlands 2的忠實粉絲。我的兒子和我一起玩了Borderlands 2,這是讓我真正喜歡這個特權的事情之一。有機會,這對我來說很重要。成為粉絲,然后開始游戲。

GamesBeat:你以前在哪兒?

Sage:我參與了Elder Scrolls Online。我是那場比賽的創意總監。


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