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為什么毀滅戰(zhàn)士正在放棄傳統(tǒng)的多人游戲 轉而采用Slayer主演的自定義模式

2022-05-10 03:30:02 編輯:朱初苛 來源:
導讀 正如我在Doom永恒預覽中所說,即將到來的續(xù)集 - 現(xiàn)在將于11月22日到期 - 很有趣。它對Doom 2016已經出現(xiàn)的英鎊公式做出了一些重大改變

正如我在Doom永恒預覽中所說,即將到來的續(xù)集 - 現(xiàn)在將于11月22日到期 - 很有趣。它對Doom 2016已經出現(xiàn)的英鎊公式做出了一些重大改變,包括在貝塞斯達E3 2019年會議期間公布的多人大修。正如開發(fā)者id Software的執(zhí)行制片人Marty Stratton在最近的一次采訪中告訴IGN,Doom Eternal的多人游戲正在放棄原始游戲的標準死亡競賽模式,轉而使用Battlemode,這是一種新的自定義游戲類型,可讓Doom Slayer對抗兩名玩家控制的惡魔。

“當你回顧2016年的Doom時,我們做了一些更傳統(tǒng)的事情,”斯特拉頓說。“技能與技巧,抽搐與抽搐。它沒有任何人們喜歡的戰(zhàn)斗中的任何組成部分。它沒有以有意義的方式擁有殺手或惡魔。它只是有點平坦,所以我們真的翻了腳本并決定我們需要在內部開發(fā)這個,我們需要從Doom的全部內容中汲取它,惡魔與殺手。“

創(chuàng)意總監(jiān)雨果·馬丁補充道,“有了惡魔,我可以通過策略和團隊合作來克服某人的抽搐技巧,這就是Battlemode背后的火花。”Bethesda和id想要在Doom的Battlemode和Doom Eternal整體基礎上加倍努力,當我們與他談論Doom的SnapMap級別構建器時,它與我們從Stratton聽到的內容一致,后者也被重新聚焦。

斯特拉頓說:“我們已經把我們投入SnapMap的精力,時間和金錢都用在了我們正在做的活動上。”“讓它變得更大,更大膽,更廣泛,以及我們對PvP方面的態(tài)度。老實說,我不能更快樂。我認為你會看到的是這種努力的結果以及額外的時間和金錢SnapMap很酷,但它真的感覺就像進入人們真正參與游戲的事情所需的投資一樣。“

Battlemode的具體細節(jié)仍然懸而未決:你是否解開了新的惡魔?作為末日殺手扮演的人每輪都會改變嗎?但在紙面上,這是一個很有前途的多人重塑,應該與Doom,Doom的結合更好。


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