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使命召喚:現代戰爭將成為該系列中14年來第一款采用全新發動機的游戲。在本月早些時候的一次預覽活動中,Infinity Ward確認即將發布的版本將不會在自2005年的使命召喚2以來定義該系列的技術上運行。
新引擎將允許粉絲用HDR播放4K現代戰爭,并將使用DirectX光線追蹤(但僅限于PC)。新的GPU幾何管道允許更詳細的環境,比以前更有效地渲染游戲的位置,新引擎還允許高級攝影測量,有助于減少創建復雜紋理所需的時間。
新的光譜渲染意味著夜視和熱成像比以往任何時候都更加真實,讓您可以獲取以前嘗試捕獲技術時可能丟失的細節。新世界的體積照明使Infinity Ward能夠透過窗戶照射陽光 - 或者通過煙霧照射的光束。
這款新引擎尚未正式命名,但該信息可能會在今年晚些時候發布之前公布。
“使命召喚”使用了相同的核心引擎 - 從幫助建立Quake III競技場的內容改進了近14年,盡管Treyarch自2012年的Black Ops II以來一直使用自己的引擎。
“使命召喚:現代戰爭”的發布日期是10月25日。本周剩下的時間里,PCGamesN將會有很多關于游戲的報道,揭發事件應該會在今年夏天晚些時候回答幾個問題。
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