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離開早期訪問后 無畏的玩家數(shù)量達(dá)到400萬(wàn)

2022-05-15 18:30:01 編輯:湯瑾勤 來源:
導(dǎo)讀 2019年5月24日無畏球員數(shù)量繼續(xù)增長(zhǎng) - 現(xiàn)在他們已超過四百萬(wàn)。 Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續(xù)取得成功,并且在5

2019年5月24日無畏球員數(shù)量繼續(xù)增長(zhǎng) - 現(xiàn)在他們已超過四百萬(wàn)。

Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續(xù)取得成功,并且在5月21日正式推出之后,它已經(jīng)達(dá)到了一些重要的新里程碑。游戲最終在PlayStation 4,Xbox One和Epic Games商店發(fā)布了全球玩家總數(shù)超過四百萬(wàn)。

在新平臺(tái)上推出后24小時(shí),該游戲獲得了50萬(wàn)新玩家 - 這對(duì)鳳凰實(shí)驗(yàn)室計(jì)劃進(jìn)軍900萬(wàn)游戲并不是一個(gè)糟糕的開端。該版本特別值得注意的是,包括所有三個(gè)平臺(tái)的完全交叉游戲,像Rocket League和Fortnite這樣的游戲只有在與平臺(tái)持有者(主要是索尼)無休止等待之后才能實(shí)現(xiàn)。

Dauntless之前的玩家數(shù)量里程碑在2018年5月24日和6月6日的公開測(cè)試發(fā)布之間撿到了大約100萬(wàn)玩家。7月,這個(gè)數(shù)字達(dá)到了200多萬(wàn)。今年3月左右,這一數(shù)字約為300萬(wàn)。

Monster Hunter World在PC上的推出無疑給Dauntless帶來了更大的名稱競(jìng)爭(zhēng),但即使是在同一平臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)的同類游戲中最大的游戲,Dauntless也做得很好。

如果您需要一些幫助,請(qǐng)查看Dauntless Deathmarks的位置。看起來你每天都在與更多的同伴競(jìng)爭(zhēng)。


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