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目前沒有計劃讓全境封鎖2的Dark Hours raid變得更容易

2022-05-16 03:00:04 編輯:榮群樂 來源:
導讀 2019年5月22日Ubisoft開放使第2分區突襲更容易,但目前沒有任何計劃。 2區的第一次突襲很難,而且這是設計的 - 育碧希望Dark Hours內容

2019年5月22日Ubisoft開放使第2分區突襲更容易,但目前沒有任何計劃。

2區的第一次突襲很難,而且這是設計的 - 育碧希望Dark Hours內容成為最高級別內容玩家的終極挑戰。也就是說,一些玩家認為困難太多了,特別是在控制臺上。雖然開發商已經表示他們對變化持開放態度,但在今天的游戲狀態流中,他們補充說目前沒有計劃調整難度。

社區開發人員克里斯甘斯勒說:“我看到人們從約翰[林德霍爾姆]那里得到一條消息,說”門戶可以接受變革“ - 我們總是樂于接受變革。“我們知道開發團隊對游戲充滿熱情。如果社區向我們提供的反饋是他們不喜歡的東西,我們就不會害怕做出改變。“

但甘斯勒說:“目前,對于特別突襲,我們現在還沒有計劃任何平衡變化。”在PC上,玩家需要花費五個多小時來完成第2分區的第一次突襲。在控制臺上,世界上第一個明顯沒有到達另外三天。

在最近的Reddit帖子中,社區經理Johan Lindholm告訴玩家,盡管最終的挑戰應該是艱難的,但難度“調整”可能正在進行中。林德霍爾姆說:“這次襲擊的目的是成為特許經營歷史上最艱難的挑戰。”

“它建立在一個協調良好的團隊的良好溝通的基礎上。也就是說,raid難度肯定是自Dark Hours發布以來我們一直在關注的反饋,并且不會超出可能進行調整的可能性。“

雖然第一次突襲在PC上花費了幾個小時,但玩家已經大大簡化了這個過程,一次分區突襲顯然只需要20多分鐘。如果控制臺的調整進入PC,我會擔心整個過程將開始變得微不足道。

目前缺乏對raid的游戲內配對可能會導致控制臺玩家的困境。Ubisoft表示該系統現在正在進入游戲,但玩家不得不想出自己的方法來確保他們能夠與他們的隊友進行適當的溝通。


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