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全境封鎖2將進行raid配對 但只有當Ubisoft可以確定它不會產生挫敗感

2022-05-16 18:30:02 編輯:章夢明 來源:
導讀 第二部的第一次突襲行動黑暗時間行動畢竟會得到某種匹配 - 盡管Ubisoft在突襲首次上線時從未希望它成為一種選擇。由于游戲中的其他所有活

第二部的第一次突襲行動“黑暗時間行動”畢竟會得到某種匹配 - 盡管Ubisoft在突襲首次上線時從未希望它成為一種選擇。由于游戲中的其他所有活動都有某種形式的內置系統來尋找其他玩家,因此缺乏自動化配對引起了第2分區社區的轟動。開發人員提供了更多的解釋,說明為什么會這樣,并保證它會在YouTube上的特殊報道視頻中改變。

首先,我會讓社區經理Hamish Bode總結這個消息:“這是為了在突襲的發布時沒有配對,但團隊正在努力尋找更專注的解決方案,使其成為一個有意義的方式來尋找一個團隊在游戲里。”但為什么不使用與2區其他部分相同的配對系統呢?

“你真的需要作為一個有不同角色的團隊工作,圍繞你想提出的不同角色建立整個團隊,”副創意總監Chadi El-Zibaoui解釋說。“你必須能夠分析和溝通正在發生的事情。因此,團隊之間的溝通實際上將從他們將小隊聚集在一起擊敗老板的那一刻開始 - 分析,計劃和執行。我們也做了很多內部游戲測試,我們很快注意到,只要有一個玩家沒有完成他的角色,那真的會讓整個經歷變得混亂,通常團隊都沒有機會擊敗他們已經開始的戰斗。“

El-Zibaoui表示,標準任務最終可能會被一支充滿無聲無限陣容的小隊擊敗,即使需要多次嘗試。然而,每個人都需要不僅擁有麥克風,而且使用相同的語言,同時提前協調他們的裝備,這使得第2分區的突襲無法實現游戲的標準配對系統。相反,該團隊希望“提供一個不會產生挫折的適當解決方案,這將是一個適當的有用的配對。”

當Destiny 2遇到類似的問題時,它最終落入了Guided Games的解決方案,該游戲鼓勵部落用他們感興趣的rand填充他們的raid陣容中的缺失位置。第2分部并不羞于命運來自Destiny的筆記,但它有很多自己的想法,所以看看它如何接近raid配對會很有趣。


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