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星露谷物語的快速運動員如何將農業模擬器作為電子競技產品

2022-05-17 18:30:01 編輯:項輝蘭 來源:
導讀 雅各布希望保留名字,從未對成為有競爭力的球員感興趣。在Twitch上,他觀看了電子競技隊名單上的所有內容,從Dota 2到星際爭霸,但這一點

雅各布希望保留名字,從未對成為有競爭力的球員感興趣。在Twitch上,他觀看了電子競技隊名單上的所有內容,從Dota 2到星際爭霸,但這一點就像他想要的那樣接近 - 電子競技專業人士的生活方式并不吸引人。

“對我來說,這就像問一個足球運動員是否想要參加NFL比賽,”雅各布告訴我。“大多數人可能會說是的,但這是一個問題,如果你愿意投入時間,精力和能量,每天玩16小時,并與家人和配偶一起犧牲多年。我不認為我能成為那個人。“

令人驚訝的是,Jacob--他的在線綽號Albino Liger更為人所知- 在Twitch最近的Stardew Valley賽事的勝利隊伍中,與隊友Tooshi,Cannibal Queen和Laquetuph一起。首屆比賽將在四小時的比賽中相互競爭,在六小時的比賽中,在時間用完之前收集最多的金幣或捆綁。然而,為什么雅各最終加入,不是競爭對手,而是因為收獲月亮。

雅各布立即對Stardew Valley感到熟悉,因為它的設計目的是為了解決其創作者Eric Barone在1999年回歸自然之后與Harvest Moon系列有關的問題。隨著Jacob花了很多時間在Harvest Moon 64成長,他覺得他已經在兩者之間積累了足夠的知識,可以在不影響個人生活的情況下享受競爭。

“如果我想成為Dota 2的競爭者,我每天必須做12小時的工作,我必須搬進游戲屋,我必須犧牲這么多才能做到這一點,”他解釋道。“但是對于Stardew來說,我已經感覺到我有這些曲目并且我知道它會是什么。和[Twitch] Rivals一樣 - 對于喜歡Stardew的人來說,這是一個非常寒冷,有趣的時間。“

對Stardew Valley進行競爭性處理的想法似乎與其設計不一致。人們紛紛涌向它,享受輕松而有益的體驗,為自我護理提供支持。游戲通過其獨立制作的日常生活喚起了一種治療感。盡管如此,還是有一些運動員將這些原則與健康的競爭相結合。因此,最好的任何挑戰都需要所有的農業,覓食,捕魚和洞察寧靜的農業模擬而聞名,但不會讓競爭對手在此過程中被燒毀。

其中一個比較受歡迎的人物是Jacob的隊友Tooshi,他挑戰自己以達到特定目標,例如在游戲生命周期的一年內賺取1500萬金幣。一旦他擊敗了他的目標,他就會為自己設定一個更高的目標。斯賓塞也希望繼續保持名字條款,他們來自競爭激烈的速度背景。他這樣做的第一場比賽是Banjo Kazooie,從超級馬里奧陽光到芭比和飛馬魔術之后他又參加了比賽。他甚至打破了一些記錄,無論是在游戲中還是在Twitch,在那里他保持了近六年來世界上最長的每日流光的記錄。然而,不可避免地,這些成就會讓你失去很多。

雖然Stardew Valley具有治療吸引力,但它的挑戰性也使其與其他游戲區別開來。Spencer告訴我,快速運行其他游戲和完成Stardew Valley挑戰之間最顯著的區別在于前者依靠你的機械技能,而后者則會影響你對游戲的了解。斯賓塞告訴我,“我喜歡快速運行,但是當你每天都這么做時會花費很多時間,而且我希望能夠更自由地玩我想要的東西,同時還能吸引觀眾。”“Stardew Valley幫我打破了速度跑。我隨便玩完整個游戲,然后我想繼續玩它,所以我開始做挑戰。“

“我以前用來加速的游戲是基于運動的,”他告訴我。“這完全取決于執行,你知道你需要做什么,你需要遵循這些動作,對嗎?Stardew Valley完全是時間管理和戰略。在任何特定的時刻,你都可以做100件事,而且你應該做的事情沒有明確的答案。“

Twitch Rivals也展示了對知識和操縱自由的強調。雅各布補充說,雖然不同的球隊試圖獲得更多的積分,但重點往往仍然是盡力而為。“這感覺更像是對自己的競爭,因為最重要的是在同一張地圖上沒有團隊,”他說。“就布局而言,我們可能在同一個農場,但我們不是互相爭斗,我們不是互相競爭,我們除了與自己競爭之外別無其他。”

Stardew Valley的核心機制之一就是它的能量計,它消耗的能量越多,并且當它變低時會不可避免地迫使你休息。它管理著每個團隊成員的能量計,這個能量計可以參與競爭Stardew Valley的整體戰略。雅各布在Twitch Rivals期間的角色之一是捕魚,以便其他人有足夠的食物來保持他們的能量,同時他們穿過礦井。他還告訴我,因為他的球隊中的每個人都是經驗豐富的Stardew Valley球員,所以通過能量計鼓勵比賽的自我照顧根深蒂固于他們的比賽習慣。

“在任何時候都沒有人失去能量,疲憊或忘記機械,”他解釋道。“因為它就像騎自行車一樣,所以我們所有人都扮演Stardew是第二天性 - 我們甚至都沒有考慮過我們的能量或個性。我們在想'讓我們執行這個策略'。“

Spencer還告訴我,Stardew Valley的競爭從未淡化其寧靜的氛圍,因為簡單的錯誤不會減少工作時間,與其他游戲相比,這會留下更多的錯誤和恢復空間。他說:“Speedrunning非常類似,如果你在任何特定時刻搞砸任何執行,你都可以殺死一次。”“在快速運行中有很多分數,如果你在這個時刻沒有按下這個按鈕就會摔倒然后死掉然后你將失去三分鐘,你的跑步將會結束,你將不得不重啟你的三小時跑。這種事情發生了,但是Stardew不是那樣的。“

雖然Stardew Valley擁有所有工具,可以提供更溫和的競爭性游戲體驗,但事件格式需要進行一些珩磨才能充分發揮這種潛力。斯賓塞告訴我,必須連續六個小時競爭,沒有預定的休息時間意味著Twitch Rivals還沒有像Stardew Valley那樣適應自我照顧的精神。

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“當你進行正常比賽時,你會上升20分鐘,然后你就會休息一下。但我們不得不連續做六個小時,所以這很令人擔憂,“斯賓塞回憶道。“但我們告訴對方'嘿,不用擔心。如果你需要浴室,去洗手間,如果你需要幾分鐘,然后花幾分鐘。只要告訴我們,當我們有必要做的事情的時候,我們就會將它發送給我們。“

Jacob還告訴我,比賽只對Twitch Partners開放,而不是對Affiliates開放,這意味著很多游戲的快速運行社區都無法參與。一個典型的例子就是一個名叫The Haboo的玩家,他幫助Jacob和Spencer磨練他們的策略,因為他無法加入。

“伙伴關系和聯盟關系之間的爭論將永遠存在,但每天都會越來越模糊,”雅各布告訴我。“這是Twitch的美麗,因為它允許任何人成功。但是,為了舉辦錦標賽和廣告,聚焦這些聯盟渠道對他們來說將是驚人的。因為,可以說,有這么多的會員應該合作。“

盡管有這些顛簸,Spencer和Jacob在說Twitch的活動增強了對場景的興趣并激勵人們開始嘗試時,相互呼應。在我與Spencer on Discord結束聊天時,我問他是否認為Stardew Valley有可能吸引被正常電子競技關閉的球員。

斯賓塞解釋說:“很多人都感到被疏遠,或者有太大的墻壁無法攀爬以進入電子競技或快速運行。”“對于Stardew Valley,任何人都可以使用它的機制 - 如果你玩游戲,你可以處理它的機制。所以它不是關于如何處理鼠標和鍵盤,而是關于你在游戲中決定做什么的更多信息。如果你有很好的游戲知識,那么你會走得很遠。“


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