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月亮儀式在技術上需要28天才能完成。故事分為五到十分鐘;你可以每天玩這些。小決定堆疊起來創造一個獨特的敘事,月球上的每個短暫時刻都有魔力和自我反思。這是一個棘手的實驗,但我很喜歡玩。
在月亮的儀式,這是現在可在PC和Mac,你扮演放逐到月球她的魔力被發現后,一個女巫。在那里,她參與冥想并繪制神奇的符號,因為她反映了她目前的狀態。這些時刻是放松的,每日儀式的敘事設置鼓勵您每天返回一小段新的游戲玩法。然而,讓月亮儀式脫穎而出的是個人選擇慢慢引導玩家進入許多可能結局之一的方式。
例如,月球上的第一天主要由徘徊定義。你看著星星,追蹤神奇的符文,想想是什么把你帶到了這里。獨處是否更好?女巫應該生氣嗎?這些是你可以做出的選擇。這個快速的初始游戲會議最終選擇保護地球免受侵襲的流星。它很容易袖手旁觀,什么都不做,但我選擇用我的魔法來保護地球。這是一個低調的時刻,而不是一個巨大的Telltale冒險決定。相反,它只是一個選擇:做某事或什么都不做。
.什么都不做在月亮儀式中是完全有效的,而且在過去的幾天里我一直在玩,我把我的進步與Rock,Paper,Shotgun的Alice Bell進行了比較。她的經歷強調了無所作為的觀點;跳過了一天,貝爾意識到游戲在沒有玩家的情況下進展。錯過了你的日常儀式,沒有找到繼續講故事的五分鐘,仍然留下了痕跡。
我自己也沒有意識到這一點,當我聽說其他玩家如何選擇花時間時,它將月亮儀式變成了我自己的日常反思和社交活動的混合物。它手工制作的藝術品和鮮明的風格吸引了我,讓我想知道我需要做出哪些選擇,以及我繼續孤立可能會讓我做什么(或不做)。我還有很多天要走,到目前為止,月亮儀式是我一年中最難忘的比賽之一。
它與戰斗羅亞斯的繁忙大屠殺和我也玩的現場服務三A世界形成了令人耳目一新的對比,而不是每天為我提供短暫但神奇的時刻。
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