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然Destiny 2有很多活動,但它總是缺少一件事:PvE模式永遠存在。但是對于游戲的春假,The Revelry,Bungie創造了一種實際感覺無限的模式。五年后,我們看到Destiny從有史以來最重玩的游戲之一中學到了一些東西:暗黑破壞神3。
是什么讓暗黑破壞神3如此重放?
暗黑破壞神3通過其Reaper of Souls擴張和Nephalem Rifts的推出變得無限可重復。在這些裂縫中,冒險派對可以在隨機生成的地圖上漫游,從游戲的所有區域殺死惡魔之波。每個敵人都帶著一陣戰利品,并且獲得令人難以置信或毫無價值的東西的機會均等。
隨著玩家的加強,他們可以采取更大的裂縫。這些是Nephalem Rifts,其難度可以無限擴展,并具有排行榜以展示最佳球員。每隔幾個月,排行榜重置,玩家可以從頭開始。
排行榜和Rifts的組合為暗黑破壞神玩家創造了一個有趣的循環。玩家總是有一些工作要做,無論是升級他們的戰利品還是達到更高層次的裂痕。
DESTINY'S VERDANT FOREST如何比較?
對于命運2中的狂歡事件,Bungie從10月開始將其鬧鬼森林活動重新引入翠綠森林。但它也進行了改變,使其成為Destiny 2開展Nephalem Rifts等活動的第一步。
玩家從高原上的翠綠森林開始,并盡可能多地殺死盡可能多的敵人。當他們清理平臺時,一個新區域會在他們面前產生,隨機的敵人和地形。他們殺死的每一個敵人都會退出時間,這些區域變得越來越難。當時間用完,玩家連續面對五個老板。
通過翠綠森林,Bungie創造了一些有趣的東西,一遍又一遍地玩。但是在制作無限模式時,樂趣只能帶你到目前為止。玩家需要感受到他們的時間獎勵。
像命運2這樣的游戲怎么能無限?
命運2和暗黑破壞神3永遠不會是一樣的。即使兩者都有相同的模式,他們的戰利品系統也不同。暗黑破壞神3的戰利品是淋浴的物品。任何敵人都可以丟掉任何戰利品,所以每個目標都值得殺死。命運2是不同的,活動有不同的戰利品池,玩家可以追逐。像翠綠森林這樣的無限模式需要自己龐大的戰利品池。
命運2過去曾為波浪模式附加過獨特的武器和盔甲。但它始終是一個單一的裝甲和一小撮武器。適當的無限模式需要多套裝備才能讓玩家保持狩獵。這將需要一個坩堝和鐵旗的規模的戰利品池,幾十個可能下降。
添加新的棋子會讓玩家立即感興趣。如果Bungie每個賽季都要為他們無限模式的現有游泳池添加一套新的裝甲和武器,那么它將讓最核心的玩家有理由一次又一次地回來耕種。
Verdant Forest表明,Destiny 2能夠創建一個有趣的模式,可以播放和重播幾個小時。也許經過一些調整,可能會擴展到幾個月甚至幾年。
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