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盡管Mortal Kombat 11只能使用幾個小時,但已經達成共識,即時間之塔模式受到不良平衡的阻礙。
時間之塔是Mortal Kombat 11版本的不公正2的多重宇宙;一組旋轉塔,提供獨特的獎勵,往往需要玩家的某些游戲風格。
時間之塔有不同的變體。一些是特定于字符的,另一些是每日/每周/每月刷新。問題來自游戲投擲給玩家的各種修飾符和減益效果,許多人認為這是以鼓勵玩家購買跳過戰斗代幣的方式調整的。
拋開微交易困境,應對這些挑戰所需的裝備與RNG相關,據報道齒輪下降率非常低。早期訪問游戲的玩家一直在Reddit和Test Your Might論壇上分享這些印象。
在Mortal Kombat 11的許多評論中都反映出同樣的挫敗感,有些人甚至將游戲點停靠在他們身上,盡管他們對其他包裹印象深刻。
作為回應,NetherRealm社區經理Tyler Lansdown在工作室最新的Kombat Kast直播節目中指出,開發商正處于此案。
更具體地說,改變應該解決難度平衡,以及玩家為完成它們而獲得的獎勵。他們透露,這些更改可能是服務器端的,無需客戶端補丁。雖然Lansdown無法給出玩家可以預期這些變化的具體時間表,但他們確實表示他們會“盡快”出去。
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