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Resogun和Nex Machina開發商Housemarque已經承認Stormdivers--目前處于beta測試階段的多人戰斗royale游戲 - 不太可能受到重創。
首席執行官Ilari Kuittinen在本周末的Reboot Develop上對VG247說,來自Apex Legends等游戲的競爭,以及比競爭對手的游戲更慢上市以及缺乏資金意味著Stormdivers無法取得成功。
Stormdivers早在2013年就被內部投入,當Housemarque將游戲帶入外部合作伙伴的戰斗時,因為一種類型并不存在。但是現在,隨著Apex Legends,Fortnite和PUBG等游戲的成功,Housemarque的手被迫。
“問題在于我們,我們總是要改變我們的想法。我們原本認為游戲將是一款高級游戲,但現在它應該是免費游戲。我們有足夠的內容來做到這一點嗎?我不知道,“他承認道。“我們有點缺錢,無法完全實現我們想要做的游戲發布版本。走著瞧。
“它太硬。我們是否會取得成功,因為競爭激烈,這種可能性不大。“
Housemarque在放棄使其成功的小游戲后,將Stormdivers描述為“新時代的第一個游戲體驗”。在宣布“拱廊已經死亡”之后,該工作室一直專注于打破三A空間。
Stormdivers目前可以在每4-6周運行一次測試版,其下一階段將涉及一個中國合作伙伴。
雖然Stormdivers擁有一支由15名開發人員組成的小團隊,但Housemarque有一個秘密的第二個項目,約有60名員工,Kuittinen寄希望于該工作室取得巨大成功。它目前是未公布的,但確實附有發布者。
“也許明年年初將宣布游戲,”Kuittinen告訴VG247,雖然他不會被格式化 - 或者這個項目是用于新一代游戲機還是PC。Housemarque已經開展了至少兩年的工作,并使用虛幻引擎及其自己的工具來幫助游戲脫穎而出。“這是我們有史以來最偉大的比賽,”他補充道。
盡管風暴已經從Stormdivers風帆中被打出,特別是在Epic和Respawn已經取得如此成功的戰斗royale從斗志mod到合法的新類型。
Kuittinen希望Stormdivers至少教會Housemarque在游戲即服務和在多人游戲市場中工作方面的一些寶貴經驗。但是在業界工作了24年之后,人們仍然認識到游戲制作時間可能太長,尤其是當其他開發者追逐相同的觀眾時。“Apex做了我們在那里的事情。可操作性,我們有一個基于類的東西,“奎蒂寧說。“在某種程度上,Apex已經從我們這里拿走了一點。我們的游戲是第三人稱,所以它有點不同的游戲玩法。我們總是有這樣的想法,即有效果可以推動你前進。所以有龍卷風或轟炸,所以有PvE元素。這個想法是,這是一個快節奏的事情。你不能真的坐在帶霰彈槍的馬桶里。這仍然是我們在那里努力實現的目標。“
“這個行業非常野蠻。相當野蠻。這有點像'哦,狗屎'。比賽開始了,我們無法做到。“
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