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Tactical Breach Wizards想法的第一個細菌來自Tom Francis,他唯一的游戲選擇是PlayStation和XCOM 2的副本。“我癡迷地玩XCOM 2,就像一百個小時。我喜歡它,但我對清晰度也有很多挫折,只是想制作一個獨立的XCOM,它將剝離所有這些東西,并且在復雜性不那么有趣的方式上更容易訪問和更簡單。“.

戰術違規巫師 - 或簡稱'奇才',正如弗朗西斯在我們的采訪中經常提到的那樣 - 以戰術裝備配備的一隊巫師為特色。團隊中的每個成員都有自己的能力,您可以用它來操縱周圍的世界。您可以隨時查看行動的后果并回放您的行動。
如果你跟隨弗朗西斯之前的游戲開發,比如Gunpoint或Heat Signature,你知道這是一個由原型和迭代驅動的過程。奇才隊的戰術核心理念是在沒有不確定性的情況下推動的,但它仍處于發展的早期階段,游戲中的每一個概念仍然會發生變化。
大多數基礎知識都在一個冗長的游戲演示視頻中展示,它提供了類和能力如何工作的基本概念。在一個例子中,我們看到防暴牧師位于房間兩端的兩個敵人之間。然后,女巫警察發出一種閃電能力,從一個敵人,一個騷亂牧師,然后到另一個敵人 - 在此過程中將兩個壞人敲回窗戶。
弗朗西斯說:“這個游戲具有這種能力的一個好兆頭,”如果你有可能在敵人身上使用它,這可能是你想要在朋友身上使用它的原因。如果這是靈活的,那么它可能是我們想要進入的那種東西。“
其中一些概念在去年出色的“進入突破口”之后可能聽起來很熟悉,弗朗西斯表示,在奇才隊的發展過程中,這可能是“兩種方式之一”。“一種方式是'狗屎,他們做得比以往任何時候都要好',而且我應該放棄我的項目并獲得沮喪。我選擇看到它的方式是我現在可以建立在巨人的肩膀上。“
弗朗西斯將“違反”描述為“幾乎和XCOM一樣接近國際象棋,就100%知道每個人將要做什么而言。”奇才隊彌補了兩者之間的差距。它并不像“進入突破口”那樣困惑,但它并沒有XCOM的不確定性 - 所以你永遠不會因為那個小小的錯誤而陷入一群敵人并面對小隊擦拭。
進入違規和XCOM的風險非常高,而弗朗西斯表示,奇才隊的倒帶有助于“消除對失敗和失誤的恐懼,以及阻止人們嘗試有趣事情的風險。”奇才隊也將重點放在鼓勵球員鼓勵尋找創造性的解決方案,比如特殊的任務,你必須找到一個巧妙的解決方案。
您的團隊可能會有六名成員,每名成員代表他們自己的班級。Francis將游戲的主要故事比作質量效應2 - 它是關于建立團隊和處理各自過去的事情。主要任務可能會讓你有特定的小隊成員,而可選的副任務將為你提供更多選擇,讓你有關于你發送戰斗的人。
我們在視頻中沒有看到的其他課程之一是海軍預見者。他是一名海軍海豹突擊隊員,在“使命召喚”傳統中頭昏眼花,但他能看到未來。“這將是他能夠看到未來一秒鐘,這就是為什么你可以隨心所欲地回轉你的回合。你實際上并沒有及時回去,而是他知道如果我們這樣做會發生什么。“
先知將成為一個支持階層,目前他的能力的想法包括讓其他角色在一個回合中不止一次。另一個想法是'閃回手榴彈',這可能產生最近襲擊先知的任何影響。
弗朗西斯對于戰術違規奇才隊所說的幾乎所有關于戰術違規奇才的事情,只是認為它還處于發展的早期階段,很少有人認真對待,而且幾乎所有的特征都會發生變化。這是他在大多數比賽中采用的方法,提供有關發展的全部細節。這始于Gunpoint,因為它是一個“業余時間項目”。我知道我很有可能只是逐漸消失,忘掉它,永遠不會完成它。所以我公開宣布'我正在制作這個!'“
到目前為止,他表示提供公共開發更新“非常像支持機制。這是宣泄。你做了什么,你展示它,然后人們有時回復或喜歡它,你覺得有效。它激勵你繼續前進。“
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