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BioWare對一篇關于Anthem陷入困境的發(fā)展的長篇報道發(fā)表了模糊的反駁。回復的語氣通常是不屑一顧的,并且在報告發(fā)表后的幾分鐘內就會上升。“我們沒有看到相互拆除的價值,”回應說,“或彼此的工作。我們不相信那些能夠使我們的行業(yè)和工藝更好的文章。“

關于Anthem的發(fā)展的報告由Kotaku今天早些時候發(fā)布,該網站在發(fā)布之前尋求BioWare的評論 - 這是這些類型特征的標準做法。BioWare在其博客文章中寫道:“我們選擇不評論或參與這個故事,因為我們認為對特定的團隊成員和領導者有不公平的關注,他們盡最大努力將這個全新的想法帶給粉絲。”
報告中發(fā)現的一個關鍵問題是BioWare領導層經常對開發(fā)人員對游戲出現問題的反饋持否定態(tài)度,并且很早就沒有做出有效的決策來塑造游戲的方向。
根據該報告,開發(fā)人員承受著如此巨大的壓力,他們經常被醫(yī)生強制要求數周或數月的“壓力休假”。為此,BioWare表示“我們將更多的精力放在更好的規(guī)劃上,以避免”緊縮時期“,而且這不是我們內部事后調查的主要反饋話題。”
雖然與Kotaku談話的19位開發(fā)人員仍然是匿名的,但前高級設計師Manveer Heir與Mass Effect 3和Andromeda的工作室合作,他說該報告反映了他自己的經歷。他發(fā)推文說“它聽起來就像我們在MEA上處理的一樣。”
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在BioWare發(fā)布其博客文章之后,Kotaku報告的作者Jason Schreier在發(fā)布公司的聲明中向那些仍然在BioWare上的人發(fā)了推文......希望你最好。雖然博客文章歸功于BioWare整體,但似乎并非如此工作室的每個人都分享這種情緒。
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