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你可以因為Google Stadia感謝DOOM

2022-06-06 14:00:01 編輯:支先詠 來源:
導讀 在Google的盛大Stadia發布會上,iD透露,DOOM Eternal將在今年年底上線之后進入該平臺。沒有透露的是iD在幕后與Google合作改善Stadia的工

在Google的盛大Stadia發布會上,iD透露,DOOM Eternal將在今年年底上線之后進入該平臺。沒有透露的是iD在幕后與Google合作改善Stadia的工作量 - 以及DOOM的測試如何幫助谷歌高管們說服該項目。

詳細信息由Ars Technica在接受ID高級程序員Dustin Land的新采訪時提供。他回憶起2016年谷歌接觸過他。谷歌認為全球寬帶速度 - 通過觀察他們的內部YouTube分析來衡量 - 已經改進了足夠的游戲流媒體可以工作,他們問iD他們是否可以幫助進行一些真實的測試。

然后兩位iD程序員在三周內將DOOM移植到Stadia的原型版本。這是一個很好的運氣:DOOM是支持Stadia服務所依賴的Vulkan API和Linux的極少數游戲之一。但是在團隊進行構建并將其發送給Google之后,最初的演示甚至在本地有線網絡上都是滯后的。

去年11月,谷歌有了第二次破解。他們使用相同的游戲進行了演示,使用Android手機,Chromebook和無線路由器移植到云端實例。根據蘭德的說法,差異在于斯塔迪亞現在可以玩了 - 盡管延遲顯然仍然存在。

“我們對事情有多大改善感到震驚......感覺就像有人忘記在電視上啟用游戲模式一樣,”據報道Land說。

Land在GDC上發表了關于此事的討論,接著解釋了Google如何在iD辦公室設置第三個測試。它實際上是在本地和云端玩耍之間的盲目測試,并且主要針對兩件事設計:說明體驗之間的任何重大明顯差異,并且不僅要向iD證明,而且在內部證明,Stadia可能是一些球員的出色體驗。

他補充說,結果非常強大,足以令公司的非游戲玩家感到興奮,并且足夠令人信服地讓谷歌的管理人員對整個項目進行綠化,從而導致本周公布。

至關重要的是,Ars還描述了Stadia早期沒有多少基本特征。初始開發套件對于遷移和建立開發環境來說太難了。感謝來自iD的反饋和測試,Stadia現在擁有個人資料管理,用戶身份,排行榜,成就和家長控制,Google必須從頭開始構建。

蘭德還引用了兩個神奇的數字,突出了為什么所有這一切都在做。如果您擴大游戲范圍超出當前的技術限制,特別是在具有集成顯卡的筆記本電腦上,游戲市場的規模可能會擴大到目前潛力的十倍。

剛剛在Stadia公告中使用,這意味著全球游戲行業將從今天的數千億增長到價值超過1.1萬億美元的市場。

接下來對Land的采訪非常值得一讀,可以在這里找到。


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