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自推出新的積極獎勵制度以來,守望者的“破壞行為”減少了40%。暴雪研究科學家Natasha Miller昨天(通過PC Games Insider)向GDC的觀眾講述了開發者如何通過促進積極互動來阻止“破壞性行為”。

去年六月,暴雪將“代言系統”添加到了Overwatch。它允許玩家在兩個類別中對隊友進行積極評價 - 一個用于領導和戰略,另一個用于幫助和有效溝通。玩家還可以選擇在游戲中支持他們的對手以獲得良好的體育精神,可能是為了阻止產卵殺手等采取廉價戰術。
然后系統跟蹤這些代言,允許玩家對他們的代言級別進行排名,這反過來可以用來賺取Loot Boxes。這巧妙地起到了一種威懾作用:如果玩家停止接受代言,或者提前離開游戲(我們大多數人都稱之為憤怒退出),玩家可能面臨失去水平的風險。達到更高水平的認可系統的玩家在配對期間與其他高度認可的玩家分組,以確保友好的精英繼續以最好的條款一起玩。它確實讓我想起了一個黑鏡報,但從米勒的講話來看,社交排名系統似乎在這種情況下是有效的。
去年7月,Overwatch的導演帶著游戲論壇透露,實施僅一個月后,代言系統鼓勵了包含濫用聊天的競爭性比賽減少了26.4%。很高興看到這種趨勢仍在繼續,因為如果沒有人為了治療隊友而罵我,那么玩Mercy會很不錯。
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如果您是Overwatch的新手,請查看我們的指南Overwatch排名說明。Overwatch的排名系統與許多其他PC游戲的工作方式不同。
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