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根據谷歌副總裁菲爾·哈里森的說法,多平臺游戲在Stadia上看起來比他們的游戲機和中端PC更好。

在GDC上對我們說,哈里森證實,“圖形特征,場景復雜性,多邊形密度,著色器,燈光......很多視覺效果將使Stadia游戲看起來更好”。
如此容易獲得高水平視覺保真度的前景無疑是誘人的,而且由于架構不會被修復,Stadia也應該隨著時間的推移而變得更好。“游戲行業的偉大之處在于始終存在創新,”哈里森繼續說道,“我們完全期望在我們的平臺上進一步迭代 - 我們現在只是談論第一代,但是這個技術將會有所反復。時間。”
然而,完全合理的是,開發人員必須做一些繁重的工作。“你會期望我們的開發人員推動我們,然后我們將通過展示我們對平臺技術能力的期望路線圖來推動他們,”哈里森解釋說。“游戲開發就像天然氣:它擴展到可用空間,我們希望[該空間]的數量繼續增長。”
斯塔迪亞本周早些時候透露,該公司有很多要大聲說出來。該設備承諾以60fps的速度進行4K,HDR游戲,無限制地播放,無需任何本地硬件。當然,谷歌的技術令人印象深刻,但它是否會誘使硬核PC游戲玩家遠離塔樓還有待觀察。
然而,Stadia的10.7 teraflop GPU不會被嗤之以鼻 - 它很容易勝過當前的游戲機陣容,即使它不太可能嚇到那里最強大的裝備。
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隨著幾家行業巨頭加入視頻游戲流媒體市場,Stadia很可能成為這項技術的新高潮。
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