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如果任何人都可以讓云游戲在澳大利亞工作 那就是谷歌和微軟

2022-06-08 20:30:02 編輯:柯朗瑗 來源:
導讀 從歷史上看,澳大利亞的互聯網是熱門垃這個國家的小口袋可能有近似現代寬帶連接的東西,但在大多數情況下,我們都落后于曲線。這就是為什么

從歷史上看,澳大利亞的互聯網是熱門垃這個國家的小口袋可能有近似現代寬帶連接的東西,但在大多數情況下,我們都落后于曲線。這就是為什么澳大利亞人從來沒有真正認真對待云游戲,以及為什么提供它的公司從未真正擴展到澳大利亞:它是為那些不把現代基礎設施視為政治足球的國家的服務。

但最終的進步使每個人都前進。雖然之前向澳大利亞人介紹云游戲的嘗試已經被遺忘,但即將推出的微軟Project xCloud和Google的Project Stream最終將為我們提供一個可行的未來展望。

推理相當簡單。亞馬遜與亞馬遜網絡服務公司的做法非常相似,兩家公司都對澳大利亞基礎設施結構進行了大量投資。

除了當地的廣告業務外,谷歌的本地數據中心業務也是巨大的。兩年前,它在悉尼正式推出了云服務平臺(GCP)。這遠遠落后于亞馬遜和微軟,他們分別于2012年和2014年推出了本地數據中心,但谷歌的入口已經有了感受。

首先,您很有可能已經在專用的Google服務器上玩游戲。Apex Legends的一些澳大利亞服務器由Google的悉尼中心托管,盡管Respawn的戰斗royale也使用來自亞馬遜和微軟Azure服務的服務器(遵循為Titanfall 2建立的多元化網絡策略)。

在游戲之外,但重要的是谷歌的當地經濟,GCP在去年年底被添加到澳大利亞信號局的認證云服務列表中。在最短的時間內,它實質上意味著Google的一些服務已被澳大利亞的NSA等同于A-OK,這允許各級政府在Google的服務器上存儲數據和工作量。

當然,谷歌不是唯一被允許提供這些服務的人。但列入名單肯定會擴大谷歌可以瞄準的合約池。該公司還投資海底海底電纜,新的連接服務于悉尼,珀斯和新加坡之間的谷歌交通將于今年晚些時候上線。這不是大多數東部沿海地區都會關心的事情,但那些通過珀斯連接的人,或那些數據首先通過珀斯的人,肯定會受益。

簡而言之,谷歌擁有基礎設施。他們已經從本地的數據中賺取了Oz Lotto的金額,并且有足夠的投資來進一步提升。

這是第一個涉及的主要障礙。這使得像NVIDIA這樣的公司不再能夠迅速降低服務水平 - GeForce Now依賴于從NVIDIA擁有的數據中心獲取數據,盡管該公司以其游戲顯卡而聞名,其收入的四分之一來自數據中心那些中心在當地沒有高供應。

除了妥協的經驗之外,至少NVIDIA允許澳大利亞人在盾牌開始本地出貨后再去。另一方面,索尼甚至沒有打擾過。

項目流的問題是內容。雖然一些主要的出版商已經加入 - 育碧就是一個明顯的例子,特別是因為他們現在沒有基礎設施為他們自己的游戲提供類似的服務 - 并且談論谷歌資助他們自己的游戲開發,公司沒有'有一個巨大的后期目錄可供使用。

這就是微軟的用武之地。

使用Xbox作為流媒體設備 - 無論是往還是來自 - 已經在微軟的卡片上使用了一段時間。在推出Xbox One后不久,微軟正式修補了從控制臺流向PC的功能。該公司今天上午進一步推出了Xbox One的無線顯示應用。簡而言之,該應用程序允許用戶將任何Android或“基于Windows的設備”流式傳輸到他們的Xbox One,這是一種簡潔的方式,可以說您現在可以將PC游戲流式傳輸到起居室的Xbox。

或者,如果你愿意的話,可以通過手機獲得Real Cricket 18。

但微軟已經在這個堅持強硬立場的年。該公司的Game Pass服務目前非常物有所值,它已經定位于完全重塑玩家在推出新一代游戲機時的期望和體驗。

可能下一個Xbox將擁有一個包含數百個兼容游戲的庫,其中一些將被增強,并且所有價格都低于標準,而不是抓住一個新的游戲機和三到四個游戲。零售游戲會花費。

不可能低估整個行業的影響。首先,它正在成為實體零售商的膽量。即使第一方出版商沒有完全切斷JB Hi-Fi,Big W等商店的電源線(和剪輯),也有可能會有更少的游戲玩家進入商店以獲得像戰爭機器這樣的廉價副本5或者下一個獨家無論是什么都無疑會受到傷害。

因此,微軟找到一些方法讓整個圖書館可以在其他地方播放,這是很自然的。因為雖然公司已經增加了其內部工作室的數量,但微軟圖書館的價值并非真正來自他們的獨家。它們是廣泛提供的多平臺游戲的額外產品,如果微軟沒有及時獲得工作解決方案,那么谷歌將會 -或亞馬遜。

所以,時鐘正在滴答作響。但與Google類似,微軟的本地云基礎設施非常龐大。該公司與亞馬遜的AWS和Google在澳大利亞的云計算領域保持著一場持續的三方戰斗,自從2014年推出以來,他們的Azure中心一直在為控制臺和PC上的游戲提供專用的游戲服務器。它現在有四個Azure“該地區“在該區域,去年與堪培拉數據中心合作后增加了兩個。

因此,谷歌擁有支持云游戲工作的支柱,不僅僅是在澳大利亞的一部分,而是整個部分,微軟也是如此。微軟的優勢在于他們擁有更好的內容庫,并且他們在與外部發布商合作將這些內容帶入他們的平臺方面有著更長的歷史。

這最終是所有云游戲 - 它只是另一個平臺。功能和執行顯然是一個不同于零售游戲或游戲即服務的野獸,但它仍然只是一個平臺。幾十年來,出版商一直在與微軟合作,特別是如果你回到微軟說服開發人員為Windows 95構建獨家產品的時代。

鑒于其中許多出版商 -育碧可能是其中最具聲音的出版商 -對能夠將產品擴展到非洲,或亞洲部分地區從未完全采用控制臺市場(但絕對喜歡手機游戲)的能力感到非常興奮。 ,我們真的在看下一種形式的“控制臺”戰爭。

這次它不會是物理控制臺。它將在云端。

推向云計算不僅僅來自游戲公司,而是像Netflix這樣的服務正在考慮通過衍生產品或類似游戲的體驗來游戲化自己的內容,就像Black Mirror最近看到的那樣。

盡管它在2019年并不是一個重要因素,但值得注意的是,微軟的Xbox Live基礎設施也一直是本地人的最愛。控制臺電子競技社區至今仍然偏愛微軟的基礎設施 - 向任何“使命召喚”專業人士詢問他們對PS4的看法 - 盡管PS4在全球范圍內取得了成功和整體基礎,但我已經失去了對話量的數量。與內部公關人員,開發人員和高管一起評論Xbox One的銷售情況在澳大利亞的表現總是好于預期。

澳大利亞喜歡Xbox 360,其中一些愛已擴展到Xbox One。索尼在這一代產品中做出了更好的決定 - 不以1000美元的價格推出游戲機肯定有幫助 - 但他們的服務器基礎設施和整體性能仍然是許多人的關鍵挫折。

如果你今天沒有從你的PS4獲得始終如一的可靠下載速度,你能想象在我們的手機上播放The Last of Us或類似Gran Turismo的內容會是什么樣的?

這一直是澳大利亞歷史上的問題。全球范圍內有大量的流媒體或類似流媒體的服務。由于規模或缺乏當地基礎設施,大多數人都不愿意在澳大利亞推出。

這對谷歌或微軟來說不是問題。當這些服務可用時,大多數澳大利亞互聯網連接的基準性能 - 通過5G或NBN的慢速爬行 - 就足夠了。我說夠了,因為值得記住大多數人實際上流媒體的質量。它不會是1080p,2K或4K內容。更多的澳大利亞人傾向于以720p或更低的分辨率流式傳輸,或者是因為他們已經習慣了連接的限制,或者因為他們通常以限制的形式觀看內容,這使得720p(具有足夠的比特率)完全可以接受。

當然,這不會標志著游戲機的終結。澳大利亞人喜歡購買新技術,我們喜歡成為第一批采用者,我們花了很多錢來享受這項特權。正是出于這個原因,像索尼,微軟和各種PC制造商這樣的公司將繼續向像我們這樣的國家銷售硬件。如果你過去對云有過足夠糟糕的體驗,你將不會被迫切換。世界還沒有做好準備。

但澳大利亞最終將獲得可靠的云游戲服務。它可能不是今年,至少在2020年或2021年之前可能不會是理想的,但它即將到來。谷歌和微軟擁有真正使其發揮作用的基礎設施,對游戲行業和游戲經濟的影響將是巨大的。


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